iOS 파도 효과 구현
코드:
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) CADisplayLink *displayLink;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *shapeLayer;
@property (strong, nonatomic) UIBezierPath *path;
@property (strong, nonatomic) CAShapeLayer *shapeLayer2;
@property (strong, nonatomic) UIBezierPath *path2;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
_shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 375, 150);
[self.view.layer addSublayer:_shapeLayer];
_shapeLayer2 = [CAShapeLayer layer];
_shapeLayer2.frame = CGRectMake(0, 100, 375, 150);
[self.view.layer addSublayer:_shapeLayer2];
_shapeLayer.fillColor = [[UIColor yellowColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor;
_shapeLayer2.fillColor = [[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor;
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawPath)];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)drawPath {
static double i = 0;
CGFloat A = 10.f;//A
CGFloat k = 0;//y
CGFloat ω = 0.03;// ω , X ( ); ω , X ( )。 0
CGFloat φ = 0 + i;// ,x=0 ; 。
//y=Asin(ωx+φ)+k
_path = [UIBezierPath bezierPath];
_path2 = [UIBezierPath bezierPath];
[_path moveToPoint:CGPointZero];
[_path2 moveToPoint:CGPointZero];
for (int i = 0; i < 376; i ++) {
CGFloat x = i;
CGFloat y = A * sin(ω*x+φ)+k;
CGFloat y2 = A * cos(ω*x+φ)+k;
[_path addLineToPoint:CGPointMake(x, y)];
[_path2 addLineToPoint:CGPointMake(x, y2)];
}
[_path addLineToPoint:CGPointMake(375, -100)];
[_path addLineToPoint:CGPointMake(0, -100)];
_path.lineWidth = 1;
_shapeLayer.path = _path.CGPath;
[_path2 addLineToPoint:CGPointMake(375, -100)];
[_path2 addLineToPoint:CGPointMake(0, -100)];
_path2.lineWidth = 1;
_shapeLayer2.path = _path2.CGPath;
i += 0.1;
if (i > M_PI * 2) {
i = 0;// i
}
}
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
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