Daydream 개발 입문 3 (Unity 편집기에서 시뮬레이션)

이번에는 Unity 편집기에서도 시뮬레이션 할 수 있도록합니다.
지난번 보다 간이 실행 ​​할 수 있기 때문에, 이쪽도 설정해 두면 개발 스피드 업 틀림없습니다!
(그 2와 그 3의 기사 순서가 잘못되었다고 생각합니다 ...)

전제



그 1그 2에서 사용한 프로젝트를 계속 사용하고 있습니다.

헤드 추적을 시뮬레이션


GvrEditorEmulator 조립식을 추가하기만 하면 됩니다.


조작 방법은 다음과 같습니다
  • Alt + 마우스 이동 = 머리 회전
  • Ctr + 마우스 이동 = 목 기울기

  • 에디터의 Run을 눌러 실제로 움직여 확인해 봅시다.


    컨트롤러 조작을 시뮬레이션


  • GvrControllerMain 조립식 추가
  • GvrEventSystem 조립식 추가
  • 빈 오브젝트를 작성합니다 (이름은 무엇이든 좋지만, 여기에서는 플레이어로 해 둡니다)
  • Player 객체 안으로 Main Camera를 이동
  • Main CameraGvrPointerPhysicsRaycaster 스크립트 첨부
  • Player 객체에 GvrControllerPointer 추가

  • Hierarchy가 다음과 같이되어 있으면 괜찮습니다.


    조작 방법은 다음과 같습니다
  • Shift + 마우스 이동 = 손 움직임
  • Shift + 왼쪽 클릭 = ClickButton
  • Shift + 오른쪽 클릭 = AppButton
  • Shift + 가운데 클릭 = HomeButton/Recenter

  • 에디터의 Run을 눌러 실제로 움직여 확인해 봅시다.

    흰색 점이 Shift + 마우스 이동의 움직임입니다.
    클릭계의 이벤트는 구현하고 있지 않기 때문에, 이번은 확인하고 있지 않습니다
    (덧붙여서 ... 이해하기 쉽기 때문에 Cube의 색상을 변경하고 있습니다)

    마지막으로



    이 슈미레이트와 Instant Preview를 함께 사용하면 꽤 효율적으로 개발할 수 있을 것입니다!
    다음은 간단한 게임을 만들어 보겠습니다.

    잘못된 부분 등 있으면 지적해 주시면 기쁩니다!

    좋은 웹페이지 즐겨찾기