외부 SSD를 Unity Hub 데이터로 저장한 후 불편 사항

Unity Hub의 Unity 편집기의 설치 주소를 SSD로 변경하고 프로젝트 등도 SSD 측에 저장하기 시작하여 불편한 사항과 대처 방법을 총결하였다



환경


PC: MacBook Air
구입한 SSD:My Passport Go 500GB

관련 문장


압축된 데이터(Unity Asset Store 폴더)를 외부 SSD(Mac)로 이동
외부 SSD에 Unity Hub 데이터를 저장하려면(Mac)[※ 해결되지 않은 오류가 있음]
다음은 불편사항과 대처법이다

그 1


새로 생성된 SSD 저장 항목을 열 수 없습니다.


Unity Hub에서 SSD를 저장 위치로 지정하고 새 항목을 만들면 Unity에서 열 때 오류가 발생하여 열 수 없습니다.
대응 방법
  • 새 프로젝트를 만들 때 먼저 PC 측면을 저장지로 만듭니다
  • 제작 후 SSD에 완전히 복사됩니다
  • 프로젝트 목록에서 PC 측에 저장된 대상을 삭제하고 SSD 측에 복사된 항목을 지정하여 목록에 추가합니다
  • 저것


    Unity 버전 추가 설치 시도 실패


    Unity Hub에 SSD를 설치한 상태에서 새 Unity 버전을 설치하려는 중 오류가 발생했습니다("불완전하거나 손상된 다운로드 파일").
    대응 방법
    이 가능하다, ~할 수 있다,...
    (백그라운드로 옮겨서 처리하는 것이 순조롭지 못하다...?)
    그래서
    설치가 끝나기 전에 설치 화면을 선택하고 맨 앞에 표시하고 다른 작업을 하지 않습니다

    셋째


    Unity 버전에 모듈을 추가하려고 해도 전혀 진전이 없습니다.


    Unity Hub에 SSD를 설치한 상태에서 Unity 버전에 모듈을 추가하려고 할 때 파란색 줄이 전혀 진전되지 않았습니다
    대응 방법
    그 2와 같은 이유니까.
    모듈이 추가로 끝나기 전에 설치 화면을 선택하여 맨 앞에 표시하고 다른 작업을 하지 않습니다

    넷째


    iOS에서 구축 및 실행 중 오류 발생


    SSD에 저장된 항목을 iOS로 전환하고 Build의 저장 위치를 SSD로 설정한 다음 Build and Run을 클릭하여 Build 중간에BadImageFormatException: Format of the executable (.exe) or library (.dll) is invalid.이러한 오류가 발생하여 구축을 완성할 수 없습니다
    대응 방법
  • Unity 프로젝트를 PC 측에 완전하게 복사하고 프로젝트 목록에서 PC 측에 추가 복사하여 Unity 편집기에서 엽니다
  • Build 저장 목적지도 PC 측을 지정하여 Build And Run을 실행하여 실제 확인합니다
  • iOS만 구축되어 있기 때문에 다른 구축도 발생할 수 있습니다
    그 1과 같은 원리가 원인입니까?
    Build의 저장 목표만 컴퓨터로 바꾸면 오류가 발생하기 때문에 프로젝트를 컴퓨터 쪽으로 옮겨야 합니다.
    회고
    비교적 싼 SSD를 사면 좋지 않습니까?
    다른 이유일까.
    하지만 나는 이렇게 순조롭게 사귀는 방법을 먼저 찾고 싶다.
    이상!prz

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