위 챗 미니 게임 에서 three.js 스크린 캔버스 의 예제 코드
위 챗 미니 게임 에서 three.js 의 3D 내용 을 스크린 캔버스 에서 처리 한 다음 에 스크린 캔버스 로 복사 하 는 방법 은:
let c_toolbarHeight=140;
let sysInfo=wx.getSystemInfoSync();
require('./js/libs/weapp-adapter.js');
var canvas_webGL=window.canvas;
canvas_webGL.width = sysInfo.screenWidth * sysInfo.pixelRatio;
canvas_webGL.height = (sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight) * sysInfo.pixelRatio;
var ctx_webGL=canvas_webGL.getContext('webgl');
let options={context: ctx_webGL}
let renderer = new THREE.WebGLRenderer(options);
renderer.setSize(sysInfo.screenWidth, sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight);
renderer.setPixelRatio(sysInfo.pixelRatio);
function render(){
// canvas_bkg 3D
wx.tmGlobal.eraseZone(0,
c_toolbarHeight,
sysInfo.screenWidth,
sysInfo.screenHeight);
renderer.render(scene, camera);
wx.tmGlobal.ctx_bkg.drawImage(canvas_webGL,
0,c_toolbarHeight*sysInfo.pixelRatio);
//
wx.tmGlobal.ctx_bkg.strokeStyle = '#FF8C00';
wx.tmGlobal.ctx_bkg.lineWidth = 2;
wx.tmGlobal.ctx_bkg.beginPath();
wx.tmGlobal.ctx_bkg.moveTo(0,
(c_toolbarHeight)*sysInfo.pixelRatio);
wx.tmGlobal.ctx_bkg.lineTo(
sysInfo.screenWidth*sysInfo.pixelRatio,
(c_toolbarHeight)*sysInfo.pixelRatio);
//
wx.tmGlobal.ctx_bkg.moveTo(0,
(c_toolbarHeight+c_yugaoHeight)*sysInfo.pixelRatio);
wx.tmGlobal.ctx_bkg.lineTo(
sysInfo.screenWidth*sysInfo.pixelRatio,
(c_toolbarHeight+c_yugaoHeight)*sysInfo.pixelRatio);
wx.tmGlobal.ctx_bkg.stroke();
// canvas_bkg
wx.tmGlobal.ctx_main.clearRect(0,0,
wx.tmGlobal.canvas_main.width,wx.tmGlobal.canvas_main.height);
wx.tmGlobal.ctx_main.drawImage(wx.tmGlobal.canvas_bkg,0,0);
}
vivo 와 아이 폰 핸드폰 은 모두 정상 적 인 모습 을 보 였 지만 화 웨 이 핸드폰 은 표시 되 지 않 았 다.https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00026c3c1c8eb010de384a82d51000?jumpto=
다른 사용자 들 도 오랫동안 언급 했 습 니 다.텐 센트 나 화 웨 이 가 해결 하지 못 했 습 니 다.이리 저리 시도 해 보 니 다른 방법 을 찾 았 습 니 다.
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
let target = new THREE.WebGLRenderTarget(
sysInfo.screenWidth*sysInfo.pixelRatio,
(sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight)*sysInfo.pixelRatio);
renderer.setRenderTarget(target);
gl=renderer.getContext();
var canvas_huawei=wx.createCanvas();
canvas_huawei.width=sysInfo.screenWidth*sysInfo.pixelRatio;
canvas_huawei.height=(sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight)*sysInfo.pixelRatio;
var ctx_huawei=canvas_huawei.getContext('2d');
var canvas_huawei2=wx.createCanvas();
canvas_huawei2.width=sysInfo.screenWidth*sysInfo.pixelRatio;
canvas_huawei2.height=(sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight)*sysInfo.pixelRatio;
var ctx_huawei2=canvas_huawei2.getContext('2d');
var imageData = ctx_huawei.createImageData(
sysInfo.screenWidth*sysInfo.pixelRatio,
(sysInfo.screenHeight-c_toolbarHeight)*sysInfo.pixelRatio);
var pixels = new Uint8Array(imageData.data.length);
function render(){
// webGL ( webGL )
wx.tmGlobal.eraseZone(0,
c_toolbarHeight,
sysInfo.screenWidth,
sysInfo.screenHeight);
renderer.render(scene, camera);
gl.readPixels(
0,
0,
gl.drawingBufferWidth,
gl.drawingBufferHeight,
gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixels);
imageData.data.set(pixels);
ctx_huawei.putImageData(imageData,0,0);
//
ctx_huawei2.clearRect(0,0,canvas_huawei2.width,canvas_huawei2.height);
//
ctx_huawei2.translate(0,canvas_huawei2.height);
ctx_huawei2.scale(1, -1);
ctx_huawei2.drawImage(canvas_huawei,0,0);
//
ctx_huawei2.translate(0,canvas_huawei2.height);
ctx_huawei2.scale(1, -1);
wx.tmGlobal.ctx_bkg.drawImage(canvas_huawei2,
0,c_toolbarHeight*sysInfo.pixelRatio);
......
}
위 챗 미니 게임 에서 three.js 이 스크린 캔버스 의 예제 코드 에 관 한 글 은 여기까지 소개 되 었 습 니 다.더 많은 위 챗 미니 게임 three.js 이 스크린 캔버스 내용 은 우리 의 이전 글 을 검색 하거나 아래 의 관련 글 을 계속 조회 하 시기 바 랍 니 다.앞으로 저 를 많이 사랑 해 주세요!
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현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Three.js faceVertexUvs를 이용한 텍스처 애니메이션Three.js와 WebGL 텍스처의 구조는 이전에 자세하게 쓰고 있으므로 읽어보십시오. 마이크라의 애니메이션하는 블록의 텍스처 파일을 보면, 세로로 타일 형태로 늘어선 텍스처가 사용되고 있는 것을 알 수 있습니다....
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