iOS App 디자인 모델 개발 에서 전략 모델 의 실현 예시
다음은 전략 모델 을 구체 적 으로 설명 하 겠 습 니 다.
정책 모드 정의:
define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.(알고리즘 을 정의 하고 모든 알고리즘 을 패키지 하 며 서로 바 꿀 수 있 습 니 다.)
다음은 전략 모델 의 클래스 구조 도 를 다음 과 같이 보 여 드 리 겠 습 니 다.
그림 에서 보 듯 이 Strategy 류 의 차원 은 Context 로 일련의 재 활용 가능 한 알고리즘 과 행 위 를 정 의 했 고 계승 은 이러한 알고리즘 중의 공공 기능 을 분석 하 는 데 도움 이 된다.다음은 내 가 일반 슈퍼마켓 에서 비용 을 받 는 예 로 이 모델 을 간단하게 모 의 했다.나 는 그 중 에 대응 하 는 종 류 를 소개 한다.
Context 류―CashContext 류
전략 류―CCashSuper 류―
Concrete Strategya 류―-Cash Normal 류
Concrete StrategyB 류―-CashRebate 류
Concrete Strategy C 류―-Cash Return 류
네,위 에 보 여 드릴 Objective C 소스 코드 클래스 입 니 다.
다음은 제 가 위 에 대응 하 는 종 류 를 보 여 드 리 겠 습 니 다.여러분 께 참고 하 시기 바 랍 니 다.
주의:본 논문 의 모든 코드 는 ARC 환경 에서 컴 파일 되 었 습 니 다.
CashContext 클래스 인터페이스
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashSuper.h"
@interface CashContext :NSObject{
@private CashSuper *cs;
}
-(CashContext*)MyInit:(int)Types;
-(void)SetCashSuper:(CashSuper*)cashSuper;
-(double)GetResult:(double)money;
@end
CashContext 클래스 구현
#import "CashContext.h"
#import "CashNormal.h"
#import "CashRebate.h"
#import "CashReturn.h"
@implementation CashContext
-(CashContext*)MyInit:(int)Types{
int myTypes;
myTypes = Types;
switch(myTypes) {
case 1:
[self SetCashSuper:[[CashNormalalloc]init]];
break;
case 2:
[self SetCashSuper:[[CashReturnalloc]MyInit:300 And:100]];
break;
case 3:
[self SetCashSuper:[[CashRebatealloc]MyInit:0.8]];
break;
default:
break;
}
return self;
}
-(void)SetCashSuper:(CashSuper*)cashSuper{
cs = cashSuper;
}
-(double)GetResult:(double)money{
return [cs AcceptCash:money];
}
@end
CashSuper 클래스 인터페이스
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface CashSuper :NSObject
-(double)AcceptCash:(double)money;
@end
CashSuper 클래스 실현
#import"CashSuper.h"
@implementation CashSuper
-(double)AcceptCash:(double)money{
return -1.0; // -1.0 ,
}
@end
Cash Normal 클래스 인터페이스
#import"CashSuper.h"
@interface CashNormal :CashSuper
@end
Cash Normal 류 실현
#import"CashNormal.h"
-(double)AcceptCash:(double)money{
return money;
}
@end
CashRebate 클래스 인터페이스
#import"CashSuper.h"
@interface CashRebate :CashSuper{
@private double moneyRebate;
}
@property double moneyRebate;
-(CashRebate*)MyInit:(double)moneyRebates;
@end
CashRebate 실현
#import"CashRebate.h"
@implementation CashRebate
@synthesize moneyRebate;
-(CashRebate*)MyInit:(double)moneyRebates{
[self setMoneyRebate:moneyRebates];
return self;
}
-(double)AcceptCash:(double)money{
return moneyRebate*money;
}
@end
CashReturn 클래스 인터페이스
#import "CashSuper.h"
@interface CashReturn :CashSuper{
@private double moneyCondition;
@private double moneyReturn;
}
@property double moneyCondition;
@property double moneyReturn;
-(CashReturn*)MyInit:(double)moneyConditions And:(double)moneyReturns;
@end
CashReturn 클래스 구현
#import "CashReturn.h"
@implementation CashReturn
@synthesize moneyReturn;
@synthesize moneyCondition;
-(CashReturn*)MyInit:(double)moneyConditions And:(double)moneyReturns{
[self setMoneyReturn:moneyReturns];
[self setMoneyCondition:moneyConditions];
return self;
}
-(double)AcceptCash:(double)money{
double result;
result = money;
@try{
if(money >=moneyCondition){
result = money - (money /moneyCondition)*moneyReturn;
}
}
@catch(NSException *exception) {
NSLog(@"Oh!Man!!CashReturn has something wrong!");
}
@finally{
return result;
}
}
@end
메 인 방법 호출
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CashContext.h"
int main (int argc, const char *argv[])
{
@autoreleasepool {
CashContext *cc = [[CashContext alloc]MyInit:3];
double total;
total = [cc GetResult:400];
NSLog(@"Total Money 400,the resual is %f", total);
}
return 0;
}
이상 은 대응 하 는 정책 모델 에 해당 하 는 클래스 입 니 다.한 가지 설명 이 필요 한 것 은 이 코드 들 은 ARC 환경 에서 작 성 된 것 이기 때문에 그 중의 자원 을 수 동 으로 방출 할 필요 가 없습니다.그래서 일부 전달 지침 은 수 동 으로 풀 리 지 않 았 다 는 점 을 설명 한다.어떤 상황 에서 전략 모델 을 사용 해 야 합 니까?사실은 제 이 해 는 우리 가 수 요 를 분석 하 는 과정 에서 서로 다른 시간 에 서로 다른 업무 규칙 을 응용 해 야 전략 모델 로 이런 변 화 를 처리 할 가능성 을 고려 할 수 있다 는 것 입 니 다.또한 전략 모델 의 장점 은 단원 테스트 를 간소화 하 는 것 이다.모든 알고리즘 은 자신의 유형 이 있 기 때문에 자신의 인 터 페 이 스 를 통 해 단독으로 테스트 할 수 있다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
View의 레이아웃 방법을 AutoLayout에서 따뜻한 손 계산으로 하면 성능이 9.26배로 된 이야기이 기사는 의 15 일째 기사입니다. 어제는 에서 이었습니다. 손 계산을 권하는 의도는 없고, 특수한 상황하에서 계측한 내용입니다 화면 높이의 10 배 정도의 contentView가있는 UIScrollView 레이아...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.