Android 는 Kotlin 사용자 정의 View 방법 튜 토리 얼 을 사용 합 니 다.
구 글 이 코 틀 린 을 공식 개발 언어 로 발표 하면 서 안 드 로 이 드 에서 코 틀 린 을 사용 하 는 추세 도 뚜렷 해 졌 다.최근 코 틀 린 의 글 에 폭격 을 당 해 손 을 써 보기 로 했다.해 보 니 영 에 의지 하 는 것 이 마법 성 이 있 는 것 같다.특히 한 마디 로 복잡 한 순환 을 쓸 때 는 깜짝 놀 랐 다.그리고 AS 를 사용 하면 자바 코드 를 직접 Kotlin 으로 바 꿀 수 있 습 니 다.
효과 도 는 다음 과 같다.
우선 이번 사용자 정의 View 의 효과 그림 입 니 다.떡 그림 입 니 다.자바 로 쓰 면 몇 십 줄 이 고 Kotlin 으로 바 꾸 면 더 적 을 것 같 아 요.
예제 코드
주요 기능 은 데이터 의 개 수 를 마음대로 설정 할 수 있 는 것 입 니 다.저 는 4 개의 데이터 로 모든 데이터 의 색 을 임의로 설정 할 수 있 습 니 다.
\#\#\#\#\#먼저 Kotlin 코드 를 올 립 니 다\#\#\#\#
package top.greendami.mykotlinapp
import android.content.Context
import android.graphics.*
import android.util.AttributeSet
import android.view.View
/**
* Created by GreendaMi on 2017/4/10.
*/
class PPCircle : View {
var mDatas = ArrayList<Float>()
var mColors = ArrayList<Int>(4)
var mPaint: Paint = Paint()
constructor(mContext: Context) : super(mContext) {
val context = mContext
}
constructor(mContext: Context, mAttributeSet: AttributeSet) : super(mContext, mAttributeSet) {
initPaint()
val context = mContext
}
fun initPaint() {
mPaint.isAntiAlias = true
mPaint.style = Paint.Style.FILL_AND_STROKE
mPaint.color = 0xff44b391.toInt()
}
//
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
val widthSpecSize = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
val heightSpecSize = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
val mLayoutSize = Math.min(widthSpecSize, heightSpecSize)
setMeasuredDimension(mLayoutSize, mLayoutSize)
}
/**
*
*/
fun setData(data: ArrayList<Float>, colors: ArrayList<Int>) {
mDatas = data
mColors = colors
invalidate()
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
if (mDatas.size == 0) {
return
}
//
var mPath = Path()
mPath.addCircle(width / 2f, height / 2f, width / 2f * 0.4f,Path.Direction.CW)
mPath.close()
canvas?.clipPath(mPath, Region.Op.XOR)
var total = 0f
//
mDatas.forEach { total += it }
var rf = RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())
var startAngle = -90f//
var i = 0
mDatas.forEach {
mPaint.color = mColors[i]
var sweepAngle = it * 360 / total
canvas?.drawArc(rf, startAngle, sweepAngle, true, mPaint)
startAngle += sweepAngle
i++
}
}
}데이터 설정
package top.greendami.mykotlinapp
import android.os.Bundle
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main2.*
class Main2Activity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main2)
var mDatas = ArrayList<Float>()
mDatas.add(1f)
mDatas.add(2f)
mDatas.add(4f)
mDatas.add(2f)
var mColors = ArrayList<Int>()
mColors.add(0xff83ccd2.toInt())
mColors.add(0xffc0e1ce.toInt())
mColors.add(0xfffac55e.toInt())
mColors.add(0xffef805f.toInt())
ppCircle.setData(mDatas,mColors)
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" tools:context="top.greendami.mykotlinapp.Main2Activity">
<top.greendami.mykotlinapp.PPCircle
android:id="@+id/ppCircle"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
android:layout_marginBottom="8dp"
android:layout_marginRight="8dp"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
android:layout_marginTop="8dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>\#\#\#\#같은 기능 의 자바 코드\#\#\#\#\#
package com.allrun.arsmartelevatorformanager.widget;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Region;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by GreendaMi on 2017/4/11.
*/
public class PPCircle extends View {
Context mContext;
List<Float> mData = new ArrayList<Float>();//
List<Integer> mColors = new ArrayList<Integer>();//
Paint mPaint = new Paint();
public PPCircle(Context context) {
super(context);
}
public PPCircle(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
initPaint();
}
private void initPaint() {
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpecSize = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpecSize = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int mLayoutSize = Math.min(widthSpecSize, heightSpecSize);
setMeasuredDimension(mLayoutSize, mLayoutSize);
}
public void setData(List<Float> mData, List<Integer> mColors) {
this.mData = mData;
this.mColors = mColors;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mData.size() == 0) {
return;
}
//
Path mPath =new Path();
mPath.addCircle(getWidth()/2,getWidth()/2,getWidth()/2* 0.4f ,Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.XOR);
float total = 0;
for(float temp : mData){
total = total + temp;
}
RectF rf = new RectF(0f, 0f, getWidth(), getHeight());
float startAngle = -90f;//
int i = 0;
for(float temp : mData){
mPaint.setColor(mColors.get(i));
float sweepAngle = temp * 360 / total;
canvas.drawArc(rf, startAngle, sweepAngle, true, mPaint);
startAngle += sweepAngle;
i++;
}
}
}Kotlin 과 자바 의 느낌 차이 가 큰 부분 을 말 해 보 세 요.우선 변수의 생명 입 니 다.Kotlin 이 설명 할 때 값 을 부여 하거나 초기 화 해 야 합 니 다.자바 는 사용 하지 않 습 니 다.처음에는 익숙 하지 않 습 니 다.Kotlin 은 따로따로 끝 낼 필요 가 없습니다.Kotlin 의 순환 을 사용 하면 정말 시원 합 니 다.YY.총결산
이상 은 이 글 의 전체 내용 입 니 다.본 논문 의 내용 이 여러분 의 학습 이나 업무 에 어느 정도 참고 학습 가치 가 있 기 를 바 랍 니 다.궁금 한 점 이 있 으 시 면 댓 글 을 남 겨 주 셔 서 저희 에 대한 지지 에 감 사 드 립 니 다.
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현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Kotlin의 기초 - 2부지난 글에서는 Kotlin이 무엇인지, Kotlin의 특징, Kotlin에서 변수 및 데이터 유형을 선언하는 방법과 같은 Kotlin의 기본 개념에 대해 배웠습니다. 유형 변환은 데이터 변수의 한 유형을 다른 데이터...
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