파이썬으로 이미지 테두리 1
하고 싶은 일과 계기
밀리오타 성분 강화의 주가 어뢰의 유도법(웨이크 호밍)을 알았기 때문에 그것을 사용하고 싶었다. 여러가지 괴롭혀가는 사이에 웨이크 호밍 관계 없게 되어 버렸다.
뭐, 그런 이렇게 여러가지 해본 것을 비망록을 겸해 정리해 보겠습니다.
환경
전제가 되는 지식
테스트용 이미지
우선 화상 처리를 씹으면 RGB 화상에서도 할 수 있다고 생각했으므로 우선은 바이너리 화상으로.
안이 빠져 있거나 해서 복잡한 도형의 가장자리를 취하는데 도전.
코드
Github Jupyter Notebook
기본 정책
간단한 이미지로 이런 느낌
↓ 검출 대상
검출 결과
대체로 잡히고 있다.
다만, 점의 위치에 따라서는 선의 그림자가 되어 이런 느낌이 된다.
서두의 그 이미지가 상당히 어려운 과제이다, 라고 하는 것은 이해해 주었으면 하는 곳.
테스트용 이미지의 검출 결과
점이 하나에서는 어디에 있어서도 그림자가 생기고, 보이지 않는 곳이 생긴다.
점이 복수 있으면 그림자의 문제는 경감될 것.
너무 했던 w
요약
외부의 테두리는 대체로 잡혀 있다.
그래도 내부 영역에서 잡히지 않는 곳이 있고, 요 개선. 하지만 이 정도면 페지에 곡선으로 테두리하는 것은 어렵지 않다고 생각한다.
이번에는 무작위로 점을 쳤기 때문에 낭비가 너무 많았지만, 적절하게 점을 움직여 최소 점의 수로 가장자리를 잡는 것도 재미있을 것 같다. 강화 학습이나 사용해서 할 수 없을까. 다음번 이후의 과제로 합니다.
Reference
이 문제에 관하여(파이썬으로 이미지 테두리 1), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/mCvA/items/1592ffb4e65744b73a58텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)