유닛에서 캐릭터에 라이드 바디를 붙이면 넘어지는 문제에 대처할 수 있어요.
900 단어 Unity
이어 유니티에 충돌 판정을 더해 장면에 배치된 공을 걷어내려고 하자 유니티에 라이트 바디 부품을 더해 재생을 디버깅하고 버튼으로 조작하다가 캐릭터가 회전해 넘어졌다.
Righid Body를 사용하면 품질이 중력의 영향을 받는 것은 당연한 일이지만, 왜 시중에 판매되는 3D 게임의 캐릭터가 옮겨지지 않는 것일까?
반복적인 테스트를 통해 Righid Body의 속성 중 하나인 Constraints를 발견했습니다.
그렇군요. 이렇게 하면 특정 방향으로 가는 물리적 법칙을 끊을 수 있겠군요.
따라서 다음 그림과 같이 체크가 수행됩니다.
공을 기쁘게 차였다.
Reference
이 문제에 관하여(유닛에서 캐릭터에 라이드 바디를 붙이면 넘어지는 문제에 대처할 수 있어요.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/_meki/items/5c1df1804d009ec1393e텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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