유닛에서 캐릭터에 라이드 바디를 붙이면 넘어지는 문제에 대처할 수 있어요.
900 단어 Unity
이어 유니티에 충돌 판정을 더해 장면에 배치된 공을 걷어내려고 하자 유니티에 라이트 바디 부품을 더해 재생을 디버깅하고 버튼으로 조작하다가 캐릭터가 회전해 넘어졌다.
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Righid Body를 사용하면 품질이 중력의 영향을 받는 것은 당연한 일이지만, 왜 시중에 판매되는 3D 게임의 캐릭터가 옮겨지지 않는 것일까?
반복적인 테스트를 통해 Righid Body의 속성 중 하나인 Constraints를 발견했습니다.
그렇군요. 이렇게 하면 특정 방향으로 가는 물리적 법칙을 끊을 수 있겠군요.
따라서 다음 그림과 같이 체크가 수행됩니다.
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공을 기쁘게 차였다.
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Reference
이 문제에 관하여(유닛에서 캐릭터에 라이드 바디를 붙이면 넘어지는 문제에 대처할 수 있어요.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/_meki/items/5c1df1804d009ec1393e텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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