Reworld 를 이용 해 클릭 하면 커 지 는 고양 이 를 만 드 는 방법

기능 효과 전시
운행 환경
Win7,Win8,Win10
Reworld 버 전 체험 판
vc_redist. x64 운영 환경
제로 기초 독자 에 대한 보충
Reworld 대응 버 전 다운로드
Reworld 홈 페이지 링크: http://www.reworlder.com/
Reworld 창작 자의 집 포럼: http://bbs.reworlder.com
다운로드 후 설치 후 계 정 을 등록 하여 빈 지 도 를 엽 니 다.
다운로드 설치 vc_redist.x64.rar 실행 환경
redist.x64 다운로드 링크
사고 분석.
부품 을 클릭 하면 커 지 는 기능 을 실현 하려 면 먼저 마우스 의 좌 표를 가 져 와 야 합 니 다. 마우스 왼쪽 단 추 를 눌 렀 을 때 이벤트 가 발생 하여 부품 의 사 이 즈 를 커지 게 합 니 다. 따라서 우 리 는 게이머 초기 화 에서 클 라 이언 트 스 크 립 트 를 만 들 면 이상 의 기능 을 실현 할 수 있 습 니 다.
기능 구축
1. 부품 구축 과정 1. 우선 작업 공간 에 사용자 정의 부품 을 만들어 야 합 니 다.다음 그림 에서 보 듯 이 如何利用Reworld做一个点击会变大的猫猫_第1张图片
2. 클 라 이언 트 스 크 립 트 구축 과정 은 게이머 초기 화 - 게이머 초기 화 스 크 립 트 에서 클 라 이언 트 스 크 립 트 를 만 듭 니 다.다음 그림 에서 보 듯 이 如何利用Reworld做一个点击会变大的猫猫_第2张图片 클 라 이언 트 스 크 립 트 는 다음 과 같 습 니 다.
local function MyUpdate()
    local ray = WorkSpace.   :ScreenToRay(Mouse.MousePosition) --             rar
    --            
    --local e,p = WorkSpace:FindPartOnRay(ray) 
    local e,p = WorkSpace:FindObjOnRay(ray,WorkSpace.   ) 
    if e then
            e.Scale = Vector3.New(e.Scale.x \* 1.1,e.Scale.y \* 1.1,e.Scale.z \* 1.1) --           
    end
end    
 
Mouse.MouseButtonLeftDown:Connect(function() 
    MyUpdate()
end)

보충 설명
1.__작업 공간 이 무엇 입 니까?
작업 영역 에 있 는 대상 은 3D 장면 에 시각 화 되 고 작업 영역 에 있 는 대상 만 물리 적 인 상호작용 을 할 수 있 습 니 다.
2.__클 라 이언 트 스 크 립 트 가 무엇 입 니까?
_클 라 이언 트 에서 만 실행 되 는 스 크 립 트, 실행 되 는 논리 와 표현 도 로 컬 클 라 이언 트 에서 만 표 시 됩 니 다.다음 몇 개의 파일 디 렉 터 리 에서 자동 으로 실행 할 수 있 습 니 다. 클 라 이언 트 스 크 립 트 는 '작업 영역' 에서 자동 으로 실행 되 지 않 습 니 다. 다음 대상 에 넣 어야 합 니 다. 1.  클 라 이언 트 가 가장 먼저 불 러 오기  。 2.  작업 영역 중의 캐릭터 모델.플레이어 초기 화캐릭터 초기 화 스 크 립 트 은 실행 후 캐릭터 모델 아래로 자동 으로 이동 합 니 다.3.  플레이어 리스트 중의 플레이어.플레이어 초기 화유저 스 크 립 트 초기 화, 실행 후 플레이어 아래로 자동 이동 4.  플레이어유저 인터페이스.인터페이스 초기 화 의 스 크 립 트 는 실행 후 자동 으로 유저 인터페이스 로 이동 합 니 다.5. 유저 의 배낭, 예 를 들 면 공구. 안에 있 는.
자, 이제 게임 을 시작 하 겠 습 니 다. 마우스 로 고양 이 를 클릭 하면 고양 이 는 우리 가 클릭 하면 서 계속 커 집 니 다.만약 에 문제 가 있 거나 더 좋 은 실현 방식 이 있 으 면 아래 에서 적극적으로 교류 하고 토론 할 수 있 습 니 다. 저희 도 참여 하여 여러분 과 경험 을 공유 하고 여러분 과 함께 발전 할 수 있 기 를 바 랍 니 다 ~

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