reworld 어떻게 Reworld 에서 캐릭터 의 변위 도약 을 만 듭 니까? 인터페이스 초기 화 에 2D 용기 인터페이스 를 추가 하고 Jump 로 이름 을 바 꿉 니 다.기본 속성의 닻 점 과 너비 파 라 메 터 를 조정 하여 Jump 의 범 위 를 화면 에 가득 깔 고 투명 하 게 합 니 다.다음 그림 에서 보 듯 이 클 라 이언 트 논리 구축 은 유저 초기 화, 유저 조작 스 크 립 트 아래 클 라 이언 트 스 크 립 트 를 만 듭 니 다.다음 그림 에서 보 듯... reworldluaunity게임.게임 개발 어떻게 Reworld 에서 전체 화면 에서 게임 시작 인터페이스 에 적응 합 니까? 2D 평면 UI 는 클 라 이언 트 에 만 존재 하기 때문에 이벤트 클릭 을 통 해 UI 의 디 스 플레이 속성 을 'false' 로 변경 하고 체크 를 취소 하면 됩 니 다. 인터페이스 초기 화 에 2D 용기 인터페이스 를 추가 하고 '메뉴' 라 고 명명 합 니 다.기본 속성의 앵 커 포인트 와 너비 파 라미 터 를 조정 하여 '메뉴' 의 범 위 를 화면 에 가득 채 우 면 UI 인터페이스... reworldluaunity게임.게임 개발 어떻게 Reworld 를 이용 하여 LOL 의 밝 은 브랜드 기능 을 만 듭 니까? Ctrl + 6 은 트리거 이벤트 입 니 다.세계 편집 기 를 다시 시작 할 때, 우 리 는 단추 컨트롤 을 조롱 스 킬 로 만 들 고, 단 추 를 누 르 면 밝 은 브랜드 의 기능 을 촉발 할 수 있 습 니 다.또한 우 리 는 자신의 브랜드 아이콘, 즉 3D 광고 판 용 기 를 만 들 고 3D 광고 판 용기 아래 이미지 컨트롤 을 만들어 우리 가 조롱 하 는 아이콘 을 가 져 오 면 된다.... reworldluaunity편집기게임 개발
어떻게 Reworld 에서 캐릭터 의 변위 도약 을 만 듭 니까? 인터페이스 초기 화 에 2D 용기 인터페이스 를 추가 하고 Jump 로 이름 을 바 꿉 니 다.기본 속성의 닻 점 과 너비 파 라 메 터 를 조정 하여 Jump 의 범 위 를 화면 에 가득 깔 고 투명 하 게 합 니 다.다음 그림 에서 보 듯 이 클 라 이언 트 논리 구축 은 유저 초기 화, 유저 조작 스 크 립 트 아래 클 라 이언 트 스 크 립 트 를 만 듭 니 다.다음 그림 에서 보 듯... reworldluaunity게임.게임 개발 어떻게 Reworld 에서 전체 화면 에서 게임 시작 인터페이스 에 적응 합 니까? 2D 평면 UI 는 클 라 이언 트 에 만 존재 하기 때문에 이벤트 클릭 을 통 해 UI 의 디 스 플레이 속성 을 'false' 로 변경 하고 체크 를 취소 하면 됩 니 다. 인터페이스 초기 화 에 2D 용기 인터페이스 를 추가 하고 '메뉴' 라 고 명명 합 니 다.기본 속성의 앵 커 포인트 와 너비 파 라미 터 를 조정 하여 '메뉴' 의 범 위 를 화면 에 가득 채 우 면 UI 인터페이스... reworldluaunity게임.게임 개발 어떻게 Reworld 를 이용 하여 LOL 의 밝 은 브랜드 기능 을 만 듭 니까? Ctrl + 6 은 트리거 이벤트 입 니 다.세계 편집 기 를 다시 시작 할 때, 우 리 는 단추 컨트롤 을 조롱 스 킬 로 만 들 고, 단 추 를 누 르 면 밝 은 브랜드 의 기능 을 촉발 할 수 있 습 니 다.또한 우 리 는 자신의 브랜드 아이콘, 즉 3D 광고 판 용 기 를 만 들 고 3D 광고 판 용기 아래 이미지 컨트롤 을 만들어 우리 가 조롱 하 는 아이콘 을 가 져 오 면 된다.... reworldluaunity편집기게임 개발