Unity 파일 읽 기 TextAsset 설정 파일 읽 기 방식
.txt
.html
.htm
.xml
.bytes
.json
.csv
.yaml
.fnt
2 파일 찾기
1 //Load texture from disk
TextAsset bindata= Resources.Load("Texture") as TextAsset;
Texture2D tex = new Texture2D(1,1);
tex.LoadImage(bindata.bytes);
2 편집기 에 직접 값 부여
public TextAsset textFile;
3.프로필 은 보통 줄 별로 속성 을 설정 합 니 다.예 를 들 면:
영웅 명칭,레벨,생명,공격
hero1,1,1,1
hero2,1,1,1
string[] lines = textFile.text.Split("
"[0]);
lines[0] = " , , , "
lines[1] = "hero1,1,1,1"
lines[2] = "hero2,1,1,1"
그리고 모든 데이터 의 구체 적 인 속성 을 읽 을 수 있 습 니 다.
for (int i = 0; i < lines.Length - 2; i++) {
string[] parts = lines[i + 1].Split(","[0]);
}
parts[0] = "hero1" parts[1] = "1" parts[2] = "1" parts[2] = "1
보충:유 니 티 가 TextAsset 를 불 러 오 는 내용 은 비어 있 습 니 다.Resources 디 렉 터 리 에서 json 파일 을 불 러 와 야 하기 때문에 디 렉 터 리 에 txt 텍스트 를 만 든 다음 접미사 이름 을'JSon'으로 수정 합 니 다.
리 소스.Load
새 프로젝트 에서 스 크 립 트 로 생 성 된 제 이 슨 파일 을 가 져 올 수 있 음 을 발 견 했 습 니 다.다시 자세히 살 펴 보 니 제 이 슨 파일 을 선 택 했 을 때 속성 패 널 이 아무것도 표시 되 지 않 았 습 니 다.그래서 제 이 슨 파일 이 정확 하지 않 고 유 니 티 에 인식 되 지 않 았 다 고 의심 합 니 다.vs 고급 저장 옵션 으로 텍스트 가 GBK 2312 형식 인 것 을 발 견 했 습 니 다.UTF-8 형식 으로 바 꾸 면 표시 되 고 text 를 읽 을 수 있 습 니 다.
그래서 txt 텍스트 를 만 들 때 기본 인 코딩 형식 이 정확 하지 않 은 것 으로 의심 되 었 습 니 다.기본 인 코딩 형식 이 ASCII 형식 인 것 을 발 견 했 습 니 다.나중에 json 을 만 들 때 인 코딩 형식 에 더욱 주의해 야 할 것 같 습 니 다.
추가:Unity 설정 파일 내용 쉽게 읽 기(txt,게 으 른 사람 용)
예전 에 다른 사람 이 쓴 항목 을 뒤 져 서 로 컬 프로필 을 읽 는 것 을 보 았 습 니 다.지금 은 잘 모 르 겠 지만 먼저 두 었 습 니 다.추측 한 후에 소 B 가 알 아 보 았 습 니 다.
우선 config 클래스 를 사용자 정의 합 니 다:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
[Serializable] // , MonoBehaviour
public class Config {
public int Num1; // 2 int,2 string
public int Num2;
public string String1;
public string String2;
// Use this for initialization
void Start () {
}
private static Config _data;
public static Config _Data
{
get
{
if (_data == null)
{
string json = System.IO.File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/test.txt");
_data = JsonUtility.FromJson<Config>(json);
}
return _data;
}
}
}
그리고 유 니 티 의 StreamingAssets 폴 더 에 test.txt 를 만 듭 니 다.괄호
{"Num1":30,"Num2":60,"String1":"aaa","String2":"bbb"}
그리고 다른 스 크 립 트 에서 바로 호출 하면 됩 니 다.예 를 들 면:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadConfig : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
print(Config._Data.Num1);
print(Config._Data.String2);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
2017.3.27 업데이트:자신 이 조금 더 이해 했다웹 페이지 의 어떤 날씨 정 보 를 읽 으 려 면 괄호 만 있 는 것 이 아니 라 몇 층 으로 나 뉘 었 는데 어떻게 해 야 합 니까?
예 를 들 어 정보:
{"weatherinfo":{"city":" ","cityid":"101010100","temp":"18","WD":" ","WS":"1 ","SD":"17%","WSE":"1","time":"17:05","isRadar":"1","Radar":"JC_RADAR_AZ9010_JB","njd":" ","qy":"1011","rain":"0"}}
위의 것 은 더 이상 복창 하지 않 고,대개 사고방식 은 2 급 정 보 를 저장 하 는 종 류 를 하나 더 세 우 는 것 이다Config 클래스 는 다음 과 같이 수정 되 었 습 니 다(이전의 모든 삭제).
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
[Serializable] // , MonoBehaviour
public class Config {
public Weatherinfo weatherinfo; // weatherinfo weatherinfo, ( weatherinfo)
}
[Serializable]
public class Weatherinfo //weatherinfo , city city, , 2 ;
{
public string city;
public int cityid;
}
LoadWWW 라 는 스 크 립 트 를 새로 만 듭 니 다.네트워크 의 데 이 터 를 읽 는 데 사 용 됩 니 다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class LoadWWW : MonoBehaviour {
Config _config = new Config();
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine("load");
Invoke("LoadMessage", 1f);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
IEnumerator load()
{
WWW w = new WWW("http://www.weather.com.cn/data/sk/101010100.html");// ,
yield return w;
string json = w.text;
print(json);
_config = JsonUtility.FromJson<Config>(json);
}
void LoadMessage()
{
print(_config.weatherinfo.city);
print(_config.weatherinfo.cityid);
}
}
이상 은 개인 적 인 경험 이 므 로 여러분 에 게 참고 가 되 기 를 바 랍 니 다.여러분 들 도 저 희 를 많이 응원 해 주시 기 바 랍 니 다.만약 잘못 이 있 거나 완전히 고려 하지 않 은 부분 이 있다 면 아낌없이 가르침 을 주시 기 바 랍 니 다.이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
photonnetwork.instantiate에서 gamepobject 유형을 생성 한 다음 상태 및 값을 참조하는 방법주로 마지막 기사에서 일어난 일의 수정입니다. 지난번↓ 그럼 주제입니다. (타이틀이 정리되어 없어서 죄송합니다) 우선 전회의 Illegal view ID:0입니다만 photonnetwork.instantiate를 사...
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