OpenStreetMap의 지형 데이터를 Unity에서 사용할 수 있는 3D 데이터로 내보내는 방법
                                            
                                                
                                                
                                                
                                                
                                                
                                                 1968 단어  OpenStreetMapUnity
                    
개요
1. 지도의 임의 범위의 .osm 파일 출력
 h tp // w w. 오 스테레 t 마 p. rg/ 로 이동하여 원하는 범위를 선택한 다음 내보내기합니다.
 
 2. OSM2World를 사용하여 .obj 파일 형식으로 변환
OSM2World를 설치 → 시작하고 osm 파일을 가져옵니다.
 ㅡㅡㅡㅡ 오 스테레 t 마 p. 오 rg / uki / 그럼 : SM2 rld 의 설명을 참고하면 좋다.
시작 화면
 
OSM 파일을 연 (이후 File> Export OBJ file 선택)
 
Unity에 넣으면 이런 느낌입니다.
 
 미래의 도전
건물끼리가 오브젝트로 나뉘어져 있지 않다.
UV값이 모두 제로로 설정되어 있으므로 잘 화상을 붙여넣을 수 없다.
해소하는 방법이 있을 것 같은 생각이 듭니다만, 알고 있는 사람이 있으면 꼭 가르쳐 주세요.
 참고로 한 사이트
그 밖에 이런 방법이 있는 것 같습니다.
 ActionStreetMap
이곳은 지도를 동적으로 생성 가능.
 GoMap
 MapBox
                
                    
        
    
    
    
    
    
                
                
                
                
                    
                        
                            
                            
                            Reference
                            
                            이 문제에 관하여(OpenStreetMap의 지형 데이터를 Unity에서 사용할 수 있는 3D 데이터로 내보내는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
                                
                                https://qiita.com/hiroga/items/8f8496af23c3661f4092
                            
                            
                            
                                텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
                            
                            
                                
                                
                                 우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
                                (Collection and Share based on the CC Protocol.)
                                
                                
                                우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
                                (Collection and Share based on the CC Protocol.)
                            
                            
                        
                    
                
                
                
            
OSM2World를 설치 → 시작하고 osm 파일을 가져옵니다.
ㅡㅡㅡㅡ 오 스테레 t 마 p. 오 rg / uki / 그럼 : SM2 rld 의 설명을 참고하면 좋다.
시작 화면

OSM 파일을 연 (이후 File> Export OBJ file 선택)

Unity에 넣으면 이런 느낌입니다.

미래의 도전
건물끼리가 오브젝트로 나뉘어져 있지 않다.
UV값이 모두 제로로 설정되어 있으므로 잘 화상을 붙여넣을 수 없다.
해소하는 방법이 있을 것 같은 생각이 듭니다만, 알고 있는 사람이 있으면 꼭 가르쳐 주세요.
 참고로 한 사이트
그 밖에 이런 방법이 있는 것 같습니다.
 ActionStreetMap
이곳은 지도를 동적으로 생성 가능.
 GoMap
 MapBox
                
                    
        
    
    
    
    
    
                
                
                
                
                    
                        
                            
                            
                            Reference
                            
                            이 문제에 관하여(OpenStreetMap의 지형 데이터를 Unity에서 사용할 수 있는 3D 데이터로 내보내는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
                                
                                https://qiita.com/hiroga/items/8f8496af23c3661f4092
                            
                            
                            
                                텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
                            
                            
                                
                                
                                 우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
                                (Collection and Share based on the CC Protocol.)
                                
                                
                                우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
                                (Collection and Share based on the CC Protocol.)
                            
                            
                        
                    
                
                
                
            
그 밖에 이런 방법이 있는 것 같습니다.
ActionStreetMap
이곳은 지도를 동적으로 생성 가능.
GoMap
MapBox
Reference
이 문제에 관하여(OpenStreetMap의 지형 데이터를 Unity에서 사용할 수 있는 3D 데이터로 내보내는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/hiroga/items/8f8496af23c3661f4092텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
                                
                                
                                
                                
                                
                                우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
                                (Collection and Share based on the CC Protocol.)