[열혈 C++] Chapter 3
구조체 특징
- C와 달리 typedef 없이 구조체 이름으로 변수 선언 가능
- 구조체 내에 함수 선언 가능 -> 구조체 변수에 직접 접근 가능
- C++에서 구조체는 클래스의 일종이다
객체 중심으로 묶기
- 상수를 전역에 선언하는 대신, 외부에서 namespace로 묶거나 구조체 내부에서 선언한다
- 구조체 내부에는 함수의 원형만 선언하고 정의를 밖으로 빼낸다.
클래스(객체)
- 구조체 선언에서 struct 대신에 class를 쓰면 클래스 선언이 된다.
- defualt 접근 제어 지시자
구조체 : public
클래스 : private
- 클래스 별로 헤더파일과 소스파일을 생성해서 선언과 정의를 분리한다.
- inline 함수의 호출은 컴파일 시 몸통으로 대체되기 때문에, 소스파일이 아닌 헤더파일에 정의를 해놔야 한다. (컴파일은 파일 단위라서 외부 파일의 정보는 모른다)
- 매개변수에서 객체는 참조자로 받으면 된다
- 하나의 객체가 다른 객체와 소통하는 방법은 함수 호출을 기반으로 하는데, 이러한 형태의 함수호출을 '메시지 전달(Message Passing)'이라 한다.
참고 : 헤더파일 중복방지 매크로
#ifndef __HEADER_H__
#define __HEADER_H__
...
#endif
Author And Source
이 문제에 관하여([열혈 C++] Chapter 3), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://velog.io/@csct3456/cpp3
저자 귀속: 원작자 정보가 원작자 URL에 포함되어 있으며 저작권은 원작자 소유입니다.
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- C와 달리 typedef 없이 구조체 이름으로 변수 선언 가능
- 구조체 내에 함수 선언 가능 -> 구조체 변수에 직접 접근 가능
- C++에서 구조체는 클래스의 일종이다
- 상수를 전역에 선언하는 대신, 외부에서 namespace로 묶거나 구조체 내부에서 선언한다
- 구조체 내부에는 함수의 원형만 선언하고 정의를 밖으로 빼낸다.
- 구조체 선언에서 struct 대신에 class를 쓰면 클래스 선언이 된다.
- defualt 접근 제어 지시자
구조체 : public
클래스 : private - 클래스 별로 헤더파일과 소스파일을 생성해서 선언과 정의를 분리한다.
- inline 함수의 호출은 컴파일 시 몸통으로 대체되기 때문에, 소스파일이 아닌 헤더파일에 정의를 해놔야 한다. (컴파일은 파일 단위라서 외부 파일의 정보는 모른다)
- 매개변수에서 객체는 참조자로 받으면 된다
- 하나의 객체가 다른 객체와 소통하는 방법은 함수 호출을 기반으로 하는데, 이러한 형태의 함수호출을 '메시지 전달(Message Passing)'이라 한다.
#ifndef __HEADER_H__
#define __HEADER_H__
...
#endif
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이 문제에 관하여([열혈 C++] Chapter 3), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://velog.io/@csct3456/cpp3저자 귀속: 원작자 정보가 원작자 URL에 포함되어 있으며 저작권은 원작자 소유입니다.
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