Unity WebRequest에서 Audio를 요청할 때 메모리가 많이 소모되는 문제
Unity WebRequest에서 Audio를 요청할 때 메모리가 많이 소모되는 문제
기사를 찾아도 전혀 찾을 수 없었기 때문에, 그것을 자신의 비망록에 기록했다.
(너무 당연해서 아무도 기사를 쓰지 않았나 봐...)
streamAudio를 ON으로 설정하여 해결
//ストリーミングをONにする
((DownloadHandlerAudioClip)request.downloadHandler).streamAudio = true;
//ロード処理の前にwhileでrequest.isDoneで確認・待機する
while (!request.isNetworkError && !request.isDone) {
yield return null;
}
이 처리만 누락을 처리하지 않고 오디오를 다운로드할 수 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(Unity WebRequest에서 Audio를 요청할 때 메모리가 많이 소모되는 문제), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://zenn.dev/kenta_suzuki/articles/0361db0a5b212e774121텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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