자바 애플 릿 경마 게임 실현 과정 상세 설명
프로그램 흐름 도:
1.경마 경기 모듈
이 모듈 은 말 과 코스 를 그 리 는 부분 을 포함 하고 Draw 류 를 사용 하여 Jpanel 패 널 에 말 과 코스 를 추가 합 니 다.
부분 코드:
class Draw extends JPanel
{
int x=0;
String s;
int w,h;
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
this.setBackground(Color.WHITE);
w=this.getWidth();
h=this.getHeight();
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(66,h/2-44,666,h/2-44);
g.drawLine(66,h/2+40,666,h/2+40);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(66,0,66,h);
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(666,0,666,h);
g.drawRect(36+x,h/2-10,30,20);
//
g.setColor(Color.BLACK);
//
g.drawString(s,26,h/2-12);
}
}
2.투자 구역 모듈a.말 베 팅 모듈
주로 말의 선택 및 베 팅 시 뮬 레이 션 을 실현 하고 Jradio Button 단일 선택 단 추 를 추가 하여 말 을 선택 합 니 다.
b.베 팅 금액 모듈
TextField 는 베 팅 금액 을 입력 하고 tfget 은 받 은 후 총 금액 과 비교 합 니 다.
c.도박 금 변화 모듈
동시에 변수 tz 제어 금액 이 바 뀌 었 습 니 다.
코드:
public class Run extends JFrame implements ActionListener
{
……
JPanel p3;
//
JButton jb;
//
JFrame frame;
DateUtil d1=new DateUtil();
Boolean cotrol;
//
int no;
//
String s;
//
JRadioButton b1,b2,b3,b4;
//
ButtonGroup bg;
// ,
JTextArea ta;
//
JLabel money;
//
TextField tf;
//
int tz;
//
String tfget;
//
FlowLayout ly;
//
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(bg.getSelection()!=null)
{
//
if(e.getActionCommand()==" ")
{
tfget=tf.getText();
try{
if(Integer.parseint(tfget)>0&&Integer.parseint(tfget)<=tz)//string int
{
//
ta.setText(" "+'n');
new racing(h1,this).start();
new racing(h2,this).start();
new racing(h3,this).start();
new racing(h4,this).start();
jb.setText(" ");//
b1.setEnabled(false);// ,
b2.setEnabled(false);
b3.setEnabled(false);
b4.setEnabled(false);
tf.setEditable(false);
jb.setEnabled(false);
}
else
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, " , ");//
}
}
catch(Exception ex)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, " , ");
}
}
}
else
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, " ");
}
3.스 레 드 시작 및 종료 모듈a.스 레 드 시작 및 종료 부분 모듈
모듈 코드:
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
……
ta.setText(" "+'n');
new racing(h1,this).start();
new racing(h2,this).start();
new racing(h3,this).start();
new racing(h4,this).start();
jb.setText(" ");//
b1.setEnabled(false);// ,
b2.setEnabled(false);
b3.setEnabled(false);
b4.setEnabled(false);
tf.setEditable(false);
jb.setEnabled(false);
}
……
if(e.getActionCommand()==" ")
{// ,
restar(h1,this);
restar(h2,this);
restar(h3,this);
restar(h4,this);
cotrol=true;
no=0;
ta.setText("");
tf.setEditable(true);
b1.setEnabled(true);
b2.setEnabled(true);
b3.setEnabled(true);
b4.setEnabled(true);
jb.setText(" ");
}
}
class racing extends Thread
{//
Draw a;
Run r ;
DateUtil d=new DateUtil();
racing(Draw h,Run b)
{
this.a=h;
this.r=b;
}
b.경기 초기 시스템 시간 모듈 가 져 오기스 레 드 run 이 시 작 될 때 Calendar 류 를 사용 하여 경기 시작 시의 시스템 시간 을 가 져 옵 니 다.그 중에서 getNow 를 사용 합 니 다.HMS()방법 으로 경기 의 초기 시간 을 얻는다.
모듈 코드:
import java.util.;
public class DateUtil{
public static String getNow_M(){
Calendar c=Calendar.getInstance();
String minute=String.valueOf(c.get(Calendar.MINUTE));
if(minute.length()==1){
minute="0"+minute;
}
String ms1=minute;
return ms1;
}
public static String getNow_S(){
Calendar c=Calendar.getInstance();
String second=String.valueOf(c.get(Calendar.SECOND));
if(second.length()==1){
second="0"+second;
}
String ms2=second;
return ms2;
}
public int getNow_HMS(){
String s1,s2;
s1=getNow_M();
s2=getNow_S();
int a=Integer.parseint(s1)60+Integer.parseint(s2);
return a;
}
public static void main(String[] args) {
DateUtil d;
d=new DateUtil();
d.getNow_HMS();
}
}
public int Time(){
int oo=d1.getNow_HMS();
return oo;
}
c.경기 종료 시스템 시간 모듈 가 져 오기경기 가 끝나 고 스 레 드 가 종 료 될 때 Calendar 류 를 사용 하여 경기 가 끝 날 때의 시스템 시간 을 가 져 옵 니 다.그 중에서 getNow 를 사용 합 니 다.HMS()방법 으로 경기 종료 시간 을 얻는다.
모듈 코드:
public void run()
{
int t;
int o,y;
o=r.Time();
……
y=d.getNow_HMS();
int z=y-o;
ta.append(" :"+z+" "+'n');
}
4.경기 결과 표시 구역 모듈JTextArea()에 분 포 된 공간 에서 방법 append()를 통 해 말의 순위,사용 시간 등 정 보 를 표시 합 니 다.
5.경마 게임 운행 결과
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
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현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
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