Delphi 에서 OpenGL2d 그림 그리 기 초기 화 프로 세 스 상세 설명

6820 단어 DelphiOpenGL
1.머리말:
Delphi 는 기본적으로 OpenGl 을 지원 하 며 uses OpenGL 단원 을 사용 하여 인용 할 수 있 으 며,이후 OpenGL 함 수 를 사용 할 수 있 습 니 다.OpenGl 은 크로스 플랫폼 이 고 Windows 는 일찍부터 시스템 에 지원 되 고 통합 되 었 으 며 시스템 32 에 존재 하 는 opengl 32.dll 은 추가 로 설치 할 필요 가 없습니다.windows 자체 에 d3d 가 있 지만 그 능력 에 한계 가 있 고 관련 학습 자료 페이지 가 상대 적 으로 적다.
일반적으로 OpenGL 은 다음 과 같은 몇 가지 기본 기하학 적 도형 만 지원 합 니 다:점,선,다각형.표면 이나 더 높 은 도형(예 를 들 어 구형 도형)이 없 으 면 기본 도형 요소 로 그 릴 수 있다.하지만 다각형 으로 완벽 하 게 흉 내 낼 수 있다.현대 3D 게임 을 마음대로 보면 거의 삼각형 으로 만들어 진 것 을 발견 할 수 있 을 것 이다.따라서 우 리 는 이 제한 에 얽 매 이지 않 을 것 이다.
초기 화
OpenGL 을 사용 하기 전에 관련 매개 변수 설정 이 필요 합 니 다.일반 프로 세 스:
"일치 하 는 픽 셀 형식 설정"(ChoosePixelFormat,SetPixelFormat)
"OpenGL 렌 더 링 설명 표를 새로 만 듭 니 다"(wglCreate Context)
"OpenGL 관련 인자 설정","그림 그리 기"(glBegin,glEnd)
"OpenGL 렌 더 링 설명 표 삭제"(wglDeleteContext)

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
 pfd:TPIXELFORMATDESCRIPTOR;
 pixelFormat: Integer;
begin
 With pfd do
 begin
  nSize := sizeof(TPIXELFORMATDESCRIPTOR); // size
  nVersion := 1; // version
  dwFlags := PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_DOUBLEBUFFER; // support double-buffering
  iPixelType := PFD_TYPE_RGBA; // color type
  cColorBits := 24; // preferred color depth
  cRedBits := 0;
  cRedShift := 0; // color bits (ignored)
  cGreenBits := 0;
  cGreenShift := 0;
  cBlueBits := 0;
  cBlueShift := 0;
  cAlphaBits := 0;
  cAlphaShift := 0; // no alpha buffer
  cAccumBits := 0;
  cAccumRedBits := 0; // no accumulation buffer,
  cAccumGreenBits := 0; // accum bits (ignored)
  cAccumBlueBits := 0;
  cAccumAlphaBits := 0;
  cDepthBits := 16; // depth buffer
  cStencilBits := 0; // no stencil buffer
  cAuxBuffers := 0; // no auxiliary buffers
  iLayerType := PFD_MAIN_PLANE; // main layer
  bReserved := 0;
  dwLayerMask := 0;
  dwVisibleMask := 0;
  dwDamageMask := 0;
 end;
 FDC := GetDC(Handle);
 pixelFormat := ChoosePixelFormat(FDC, @pfd);
 if pixelFormat = 0 then
  Exit;
 if not SetPixelFormat(FDC, pixelFormat, @pfd) then
  Exit;
 FHRC := wglCreateContext(FDC);
 wglMakeCurrent(FDC, FHRC);
 //               RGBA
 glClearColor(0, 0, 0, 0);
 //               
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 //               
 glLoadIdentity;
 //   OpenGL       
 glViewPort(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
 //           
 gluOrtho2D(0, ClientWidth, ClientHeight, 0);
 //                 
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 //               
 glLoadIdentity;
end;

그림
OpenGL 의 기본 그림 은 점,선,다각형 등 으로 그림 을 그 릴 때마다 glBegin()과 glEnd()를 사용 해 야 합 니 다.아래 와 같이 함수 procedure Draw 그리 기;

procedure TForm1.Draw;
begin
 //      
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 //      
 glColor3ub(0, 255, 0);
 glBegin(GL_TRIANGLES);//  OpenGL       
 glVertex2f(200, 300); //             OpenGL
 glVertex2f(400, 300);
 glVertex2f(300, 150);
 glEnd; //       。
 SwapBuffers(FDC); //        ,               。
end;

4.마지막 으로 석방 하 세 요.모든 코드 는 다음 과 같 습 니 다:

unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, OpenGL;
type
 TForm1 = class(TForm)
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  procedure FormPaint(Sender: TObject);
  procedure FormResize(Sender: TObject);
 private
  { Private declarations }
  FDC: HDC;
  FHRC: HGLRC;
  procedure Draw;
 public
  { Public declarations }
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Draw;
begin
 //      
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 //      
 glColor3ub(0, 255, 0);
 glBegin(GL_TRIANGLES);//  OpenGL       
 glVertex2f(200, 300); //             OpenGL
 glVertex2f(400, 300);
 glVertex2f(300, 150);
 glEnd; //       。
 SwapBuffers(FDC); //        ,               。
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
 pfd:TPIXELFORMATDESCRIPTOR;
 pixelFormat: Integer;
begin
 With pfd do
 begin
  nSize := sizeof(TPIXELFORMATDESCRIPTOR); // size
  nVersion := 1; // version
  dwFlags := PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_DOUBLEBUFFER; // support double-buffering
  iPixelType := PFD_TYPE_RGBA; // color type
  cColorBits := 24; // preferred color depth
  cRedBits := 0;
  cRedShift := 0; // color bits (ignored)
  cGreenBits := 0;
  cGreenShift := 0;
  cBlueBits := 0;
  cBlueShift := 0;
  cAlphaBits := 0;
  cAlphaShift := 0; // no alpha buffer
  cAccumBits := 0;
  cAccumRedBits := 0; // no accumulation buffer,
  cAccumGreenBits := 0; // accum bits (ignored)
  cAccumBlueBits := 0;
  cAccumAlphaBits := 0;
  cDepthBits := 16; // depth buffer
  cStencilBits := 0; // no stencil buffer
  cAuxBuffers := 0; // no auxiliary buffers
  iLayerType := PFD_MAIN_PLANE; // main layer
  bReserved := 0;
  dwLayerMask := 0;
  dwVisibleMask := 0;
  dwDamageMask := 0;
 end;
 FDC := GetDC(Handle);
 pixelFormat := ChoosePixelFormat(FDC, @pfd);
 if pixelFormat = 0 then
  Exit;
 if not SetPixelFormat(FDC, pixelFormat, @pfd) then
  Exit;
 FHRC := wglCreateContext(FDC);
 wglMakeCurrent(FDC, FHRC);
 //               RGBA
 glClearColor(0, 0, 0, 0);
 //               
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 //               
 glLoadIdentity;
 //   OpenGL       
 glViewPort(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
 //           
 gluOrtho2D(0, ClientWidth, ClientHeight, 0);
 //                 
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 //               
 glLoadIdentity;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 wglMakeCurrent(FDC, FHRC);
 wglDeleteContext(FHRC);
 ReleaseDC(Handle, FDC);
end;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
 Draw;
end;
procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
 //                
 glClearColor(0, 0, 0, 0);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity;
 glViewPort(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
 gluOrtho2D(0, ClientWidth, ClientHeight, 0);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity;
end;
end.
전체 코드 점

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