OpenGL RaspberryPi의 그래픽 라이브러리 Sikisai 이번에는 kedama17 씨가 작성한 그래픽 라이브러리 의 샘플 프로그램을 RaspberryPi 로 움직여 보고 싶습니다. LXTerminal(Raspbian 터미널/명령 프롬프트)을 열고 다음 명령을 실행하여 GLUT를 설치합니다. 비교적 시간이 걸렸습니다(3분 정도?). Sikisai를 Quicklisp에서 사용하려면 다음 명령을 사용하여 local-projects 디렉토리로 이동한 다음... RaspberryPicommon-lispOpenGL Common Lisp에서 GPU 벡터 기반 글꼴 렌더링 그때 조금만 쓴 문자열 드로잉 라이브러리의 소개입니다. 브라우저의 렌더링 엔진을 만드는데 있어서, 취급하기 쉬운 묘화 백엔드가 필요했다. Gecko는 Cairo를 사용하는 것처럼 보였습니다 (과거의 이야기?) 그래서 을 시도했습니다. 그러나 문자열의 그리기를 세세하게 제어하려면 Pango도 이용해야 했다. OpenGL의 프리미티브 정도 부담없이 취급할 수 있는 것을 갖고 싶다. 다만 를 발견... lispcommon-lispOpenGL macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (3-6. GLKit 프로젝션 행렬 사용 (왼손 좌표계 → 오른손 좌표계)) 은 프로젝션 행렬을 직접 계산하는 방법을 설명했습니다. 물론 이렇게 자전으로 준비한 행렬을 사용해도 좋지만, macOS에서 이용할 수 있는 GLKit에는, 「 」에서 해설한 텍스처의 로딩 기능에 더해, 프로젝션 행렬등의 자주(잘) 사용하는 행렬을 요구하기 위해 의 함수도 제공됩니다. 이번에는 프로젝션 행렬을 구하기 위한 GLKit의 함수GLKMatrix4MakePerspective()를 사용... 행렬GLKitGLSLOpenGLmacos macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (2-6. 정점 데이터에 GLKit 구조체 사용) 까지, 텍스처를 복수장 조합해 표시할 수 있게 되었습니다. 이번에는 GLKit의 구조체를 사용하여 2~4차원 벡터나 4x4 행렬, 쿼터니언 등 게임 개발에 필수적인 수학 라이브러리를 이용할 수 있도록 준비합시다. GLKit에 정의된 벡터, 행렬 및 쿼터니온을 나타내는 구조체를 사용하려면 GLKit의 GLKMath.h를 포함합니다. GLKit 프레임워크는 에서 프로젝트를 만든 직후에 추가되므로... GLKitGLSLOpenGLXcodemacos macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (2-2. 구조체와 벡터를 사용하여 정점 데이터 지정) 이번에는, 정점 데이터를 구조체와 vector를 사용해 준비해, 그것에 의해 VBO와 VAO 각각의 지정을 알기 쉽게 된다는 것을 해설하고 싶습니다. Game.cpp를 편집하여 vector 헤더를 포함하여 정점 데이터를 나타내는 VertexData 구조체를 정의합니다. 다음으로, Game 클래스의 생성자를 편집해, 전회는 GLfloat형의 수치를 나란히 해 정점 데이터를 정의하고 있었던 것을... XcodemacosGLSLOpenGL 만델브로 집합 다시 이전 ruby로 그린 것이 여기 400x400의 150프레임의 gif를 그리는데 30분 가까이 걸려 있었고, 루비로 하는 것이 아니라는 느낌이었습니다만 최근 rust 재차 입문했기 때문에 연습제재에 좋을까라고 생각하고 있었는데, scivola씨에게 앞으로 넘어 졌기 때문에 조금 다른 것을 scivola씨의 물건은, 주기적인 색채, 깔끔한 확대점, 마지막으로 최초의 모양이 나와 깨끗한 애니메이... GLSLOpenGLRust
RaspberryPi의 그래픽 라이브러리 Sikisai 이번에는 kedama17 씨가 작성한 그래픽 라이브러리 의 샘플 프로그램을 RaspberryPi 로 움직여 보고 싶습니다. LXTerminal(Raspbian 터미널/명령 프롬프트)을 열고 다음 명령을 실행하여 GLUT를 설치합니다. 비교적 시간이 걸렸습니다(3분 정도?). Sikisai를 Quicklisp에서 사용하려면 다음 명령을 사용하여 local-projects 디렉토리로 이동한 다음... RaspberryPicommon-lispOpenGL Common Lisp에서 GPU 벡터 기반 글꼴 렌더링 그때 조금만 쓴 문자열 드로잉 라이브러리의 소개입니다. 브라우저의 렌더링 엔진을 만드는데 있어서, 취급하기 쉬운 묘화 백엔드가 필요했다. Gecko는 Cairo를 사용하는 것처럼 보였습니다 (과거의 이야기?) 그래서 을 시도했습니다. 그러나 문자열의 그리기를 세세하게 제어하려면 Pango도 이용해야 했다. OpenGL의 프리미티브 정도 부담없이 취급할 수 있는 것을 갖고 싶다. 다만 를 발견... lispcommon-lispOpenGL macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (3-6. GLKit 프로젝션 행렬 사용 (왼손 좌표계 → 오른손 좌표계)) 은 프로젝션 행렬을 직접 계산하는 방법을 설명했습니다. 물론 이렇게 자전으로 준비한 행렬을 사용해도 좋지만, macOS에서 이용할 수 있는 GLKit에는, 「 」에서 해설한 텍스처의 로딩 기능에 더해, 프로젝션 행렬등의 자주(잘) 사용하는 행렬을 요구하기 위해 의 함수도 제공됩니다. 이번에는 프로젝션 행렬을 구하기 위한 GLKit의 함수GLKMatrix4MakePerspective()를 사용... 행렬GLKitGLSLOpenGLmacos macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (2-6. 정점 데이터에 GLKit 구조체 사용) 까지, 텍스처를 복수장 조합해 표시할 수 있게 되었습니다. 이번에는 GLKit의 구조체를 사용하여 2~4차원 벡터나 4x4 행렬, 쿼터니언 등 게임 개발에 필수적인 수학 라이브러리를 이용할 수 있도록 준비합시다. GLKit에 정의된 벡터, 행렬 및 쿼터니온을 나타내는 구조체를 사용하려면 GLKit의 GLKMath.h를 포함합니다. GLKit 프레임워크는 에서 프로젝트를 만든 직후에 추가되므로... GLKitGLSLOpenGLXcodemacos macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (2-2. 구조체와 벡터를 사용하여 정점 데이터 지정) 이번에는, 정점 데이터를 구조체와 vector를 사용해 준비해, 그것에 의해 VBO와 VAO 각각의 지정을 알기 쉽게 된다는 것을 해설하고 싶습니다. Game.cpp를 편집하여 vector 헤더를 포함하여 정점 데이터를 나타내는 VertexData 구조체를 정의합니다. 다음으로, Game 클래스의 생성자를 편집해, 전회는 GLfloat형의 수치를 나란히 해 정점 데이터를 정의하고 있었던 것을... XcodemacosGLSLOpenGL 만델브로 집합 다시 이전 ruby로 그린 것이 여기 400x400의 150프레임의 gif를 그리는데 30분 가까이 걸려 있었고, 루비로 하는 것이 아니라는 느낌이었습니다만 최근 rust 재차 입문했기 때문에 연습제재에 좋을까라고 생각하고 있었는데, scivola씨에게 앞으로 넘어 졌기 때문에 조금 다른 것을 scivola씨의 물건은, 주기적인 색채, 깔끔한 확대점, 마지막으로 최초의 모양이 나와 깨끗한 애니메이... GLSLOpenGLRust