디자인 모드 1 일 1 연: 형 원 모드 (Flyweight)
class Texture;
// flyweight
class Glyph {
public:
void Display(int x, int y);
public:
Texture* tex; //
int c; //
int w; //
int h; //
}
// flyweight factory
class Font {
public:
Glyph* GetGlyph(int c);
private:
std::map<int,Glyph*> glyphs;
}
Glyph* GetGlyph(int c) {
Glyph* glyph = null;
if (glyphs.Contains(c)) {
glyph = glyphs[c];
}
else {
glyph = new Glyph();
glyph.c = c;
// todo ... ,
glyphs[c] = glyph;
}
return glyph;
}
// test
void Test() {
const char* str = "aabccc";
Font* font = new Font();
for (char* ptr = str; *ptr != '\0'; ptr++) {
Glyph* glyph = font->GetGlyph(*ptr);
glyph->Display((ptr - str) * 20, 0);
}
// todo ... destroy
}
PS. 제 디자인 모델 시리즈 블 로그, 칼럼 은 간단 한 사례 를 통 해 디자인 모델 을 보 여 줌 으로 써 초보 자 들 에 게 쉽게 이해 할 수 있 습 니 다.깊이 공부 하려 면 GoF 의 을 보십시오.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
디자인 모델 의 공장 모델, 단일 모델자바 는 23 가지 디자인 모델 (프로 그래 밍 사상/프로 그래 밍 방식) 이 있 습 니 다. 공장 모드 하나의 공장 류 를 만들어 같은 인 터 페 이 스 를 실현 한 일부 종 류 를 인 스 턴 스 로 만 드 는 것...
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