장면 보기에 대한 사용자 정의 노트
1. 장면 보기의 크기 가져오기
// シーンビューのスクリーン幅を取得
var width = UnityEngine.Screen.width;
// シーンビューのスクリーン高さを取得
var height = UnityEngine.Screen.height;
2.'월드 좌표'를'화면 좌표'로 전환
// スクリーン座標を取得する
var screenPos = UnityEngine.RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(worldCamera, worldPos);
3. 화면 좌표를 World 좌표로 변환
※ 필기를 반쯤 했어요.
UnityEngine.RectTransformUtility.ScreenPoint ToRay(world Camera, screenPos) 방법 사용
4. Hierrarchy에서 객체 삭제
장면 보기에서 작동하는 스크립트에
GameObject.DestroyImmediate
방법을 사용합니다.또한 일반적인 방법
GameObject.Destroy
을 사용하면 다음과 같은 오류 메시지가 표시됩니다.Destroy may not be called from edit mode! Use DestroyImmediate instead.
Reference
이 문제에 관하여(장면 보기에 대한 사용자 정의 노트), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://zenn.dev/hikaru/articles/f9ef8c06a9c7240b5142텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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