Minecraft 1.14.4 Forge Mod의 작성 그 3 【무기능 아이템의 추가】
9186 단어 minecraftminecraftmodding
소개
크래프트의 소재가 되는 무기능 아이템을 추가해 봅니다.

참고
Minecraft Modding Tutorial for MC 1.14/1.14.3 - Basic Items
💻 개발 환경
여기서 환경은 다음과 같이 합니다.
패키지 만들기
아이템의 선언은 메인 클래스외의 클래스로 하려고 합니다.
앞으로 블록을 선언하기도 하기 때문에, 그들을 정리하는 패키지를 작성해 둡니다.
또한 항목을 추가할 때 필요한
lang
, models/item
, textures/items
폴더도 만들어 둡니다.폴더명의 단수, 복수형에는 주의해 주세요.
└─src
└─main
├─java
│ └─jp
│ └─yuyu
│ └─biwako_mod
│ │ BiwakoMod.java
│ │
│ └─*lists
│ *ItemList.java
│
└─resources
│ logo.png
│ pack.mcmeta
│
├─assets
│ └─biwako_mod
│ ├─*lang
│ ├─*models
│ │ └─*item
│ └─*textures
│ └─*items
└─META-INF
mods.toml
항목 선언
만든
list
폴더에 ItemList.java
를 만들고 항목 선언만 설명합니다.비와코 잉곳, 약어
琵ンゴット
를 추가하려고합니다. (나니 솔레)ItemList.java
package jp.yuyu.biwako_mod.lists;
import net.minecraft.item.Item;
public class ItemList {
public static Item BiwakoIngot;
}
아이템 등록
우선,
RegistryEvents
클래스내에 아이템의 등록용 메소드를 기술합니다.그 중에서
Item
클래스의 인스턴스를 만들고 등록합니다.group(ItemGroup.MISC)
에서 광고 소재 탭 지정,setRegistryName(new ResourceLocation(MOD_ID, "biwako_ingot"))
에서 항목 ID 이름을 지정합니다.아이템 ID명의 알파벳은 모두 소문자가 아니면 Forge가 에러를 토합니다
BiwakoMod.java
@Mod.EventBusSubscriber(bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
public static class RegistryEvents {
@SubscribeEvent
public static void onItemsRegistry(final RegistryEvent.Register<Item> itemRegistryEvent) {
LOGGER.info("HELLO from Register Item");
itemRegistryEvent.getRegistry().registerAll(
ItemList.BiwakoIngot = new Item(new Item.Properties().group(ItemGroup.MISC))
.setRegistryName(new ResourceLocation(MOD_ID, "biwako_ingot"))
);
}
@SubscribeEvent
public static void onBlocksRegistry(final RegistryEvent.Register<Block> blockRegistryEvent) {
LOGGER.info("HELLO from Register Block");
}
}
번역 파일
アイテムID名
에 대한 아이템명을 언어별로 기술해 둡니다.일본어용 파일명은
ja_jp.json
, 영어(US)는 en_us.json
라는 규칙이 있습니다.파일을
src/main/resources/assets/biwako_mod/lang
폴더에 만듭니다.쓰는 방법은
item.MOD_ID.アイテムID名": "アイテム名"
라는 형태.en_us.json
{
"item.biwako_mod.biwako_ingot": "Biwako Ingot"
}
ko_kr.json
{
"item.biwako_mod.biwako_ingot": "琵ンゴット"
}
모델 파일
텍스처를 적용하는 방법을 모델 파일에 지정합니다.
json 파일은
src/main/resources/assets/biwako_mod/models/item
폴더에setRegistryNameで登録した名前.json
의 형태로 배치합니다.제 경우에는
biwako_ingot.json
를 배치합니다.대부분의 경우, 변경하는 것은 layer0 의 값만으로,
MOD_ID:items/TEXTURE_FILE_NAME
의 형태로 씁니다.TEXTURE_FILE_NAME
는 biwako_ingot.png
라는 이미지를 준비했다면,확장자 이외의 부분의
biwako_ingot
가 됩니다.biwako_ingot.json
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "biwako_mod:items/biwako_ingot"
}
}
텍스처 파일
텍스처 파일은
src/main/resources/assets/biwako_mod/textures/items
폴더에 배치됩니다.제 경우에는
biwako_ingot.png
를 배치합니다.
├─assets
│ └─biwako_mod
│ ├─lang
│ │ en_us.json
│ │ ja_jp.json
│ │
│ ├─models
│ │ └─item
│ │ biwako_ingot.json
│ │
│ └─textures
│ └─items
│ biwako_ingot.png
Minecraft 시작
영어

일본어

Github 에서 프로젝트를 게시하고 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(Minecraft 1.14.4 Forge Mod의 작성 그 3 【무기능 아이템의 추가】), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/Hiroya_W/items/4fec2d799e499c4cd7c2텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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