Minecraft 1.14.4 Forge Mod의 작성 그 4 【블록의 추가】
14229 단어 minecraftminecraftmodding
소개
블록을 추가해 봅니다.

참고
Minecraft Modding Tutorial for MC 1.14/1.14.3 - Basic Blocks
💻 개발 환경
여기서 환경은 다음과 같이 합니다.
여기서 환경은 다음과 같이 합니다.
블록 선언
이전과 마찬가지로 list 폴더에 BlockList.java를 만들고 블록 선언만 설명합니다.
비와코 블록, 약어 비와 자물쇠를 추가하려고합니다. (나니 솔레)
BiwakoBlock.javapackage jp.yuyu.biwako_mod.lists;
import net.minecraft.block.Block;
public class BlockList {
public static Block BiwakoBlock;
}
블록 등록
블록의 등록과 동시에 파라미터의 지정도 실시합니다.
이번 블록에는 Material.IRON 를 지정합니다만, 이것은
package jp.yuyu.biwako_mod.lists;
import net.minecraft.block.Block;
public class BlockList {
public static Block BiwakoBlock;
}
블록의 등록과 동시에 파라미터의 지정도 실시합니다.
이번 블록에는
Material.IRON 를 지정합니다만, 이것은가 지정된 Material입니다. 다른 속성이 있으며,
등을 지정한 Material을 자작할 수도 있습니다.
자세한 것은 Basic blocks - Minecraft Modding Wiki ,
net.minecraft.block.material.Material.java 에 쓰여져 있습니다.hardness 는 채굴 시 블록의 경도, Resistance 는 블록의 폭발 저항입니다.lightValue는 0이 아닌 때 광원으로 작동한다. 아마 값의 범위는 0~15일 것이다.sound 는 블록 파괴시에 재생되는 소리를 지정할 수 있다.BiwakoMod.java
@SubscribeEvent
public static void onBlocksRegistry(final RegistryEvent.Register<Block> blockRegistryEvent) {
LOGGER.info("HELLO from Register Block");
blockRegistryEvent.getRegistry().registerAll(
BlockList.BiwakoBlock = new Block(Block.Properties.create(Material.IRON)
.hardnessAndResistance(2.0f, 3.0f)
.lightValue(5)
.sound(SoundType.METAL))
.setRegistryName(new ResourceLocation(MOD_ID, "biwako_block"))
);
}
항목 선언
블록은 블록으로 존재하는 것은 당연하지만 아이템으로도 존재하기 때문에
마찬가지로 등록해야 합니다.
ItemList.javapackage jp.yuyu.biwako_mod.lists;
import net.minecraft.item.Item;
public class ItemList {
public static Item BiwakoIngot;
public static Item BiwakoBlock;
}
아이템 등록
블록의 경우 BlockItem 클래스의 인스턴스를 등록합니다.
인수는 해당 블록 유형의 멤버인 광고 소재 탭의 속성을 전달합니다.
BiwakoMod.java @Mod.EventBusSubscriber(bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
public static class RegistryEvents {
@SubscribeEvent
public static void onItemsRegistry(final RegistryEvent.Register<Item> itemRegistryEvent) {
LOGGER.info("HELLO from Register Item");
itemRegistryEvent.getRegistry().registerAll(
ItemList.BiwakoIngot = new Item(new Item.Properties().group(ItemGroup.MISC))
.setRegistryName(new ResourceLocation(MOD_ID, "biwako_ingot")),
ItemList.BiwakoBlock = new BlockItem(BlockList.BiwakoBlock, new Item.Properties().group(ItemGroup.MISC))
.setRegistryName(BlockList.BiwakoBlock.getRegistryName())
);
}
자원
블록의 경우 세 개의 json 파일을 작성해야합니다.
이번에는 처음이므로 기본적인 텍스처 블록을 추가합니다.
폴더 만들기
다음 세 개의 폴더를 만듭니다./src/main/resources/assets/biwako_mod/blockstates/src/main/resources/assets/biwako_mod/models/block/src/main/resources/assets/biwako_mod/textures/blocks └─resources
│ logo.png
│ pack.mcmeta
│
├─assets
│ └─biwako_mod
│ ├─*blockstates
│ │ biwako_block.json
│ │
│ ├─lang
│ │ en_us.json
│ │ ja_jp.json
│ │
│ ├─models
│ │ ├─*block
│ │ │ biwako_block_model.json
│ │ │
│ │ └─item
│ │ biwako_block.json
│ │ biwako_ingot.json
│ │
│ └─textures
│ ├─*blocks
│ │ biwako_block.png
│ │
│ └─items
│ biwako_ingot.png
블록 모델
블록의 외형.
비콘과 같은 복잡한 텍스처도 블록 모델에서 설정하는 것 같습니다.
RS 램프와 같이 점멸하는 블록은, 점등시와 소등시의 model을 각각 따로 준비해,
다음 블록 상태에서 상태와 블록 모델을 지정하여 구현합니다.
이번은 전면 같은 텍스처의 블록으로 합니다.
텍스처의 배치 장소는/src/main/resources/assets/biwako_mod/textures/blocks/biwako_block.png입니다.

json 파일은/src/main/resources/assets/biwako_mod/models/block/biwako_block_model.json입니다.
biwako_block_model.json{
"parent":"block/cube_all",
"textures":{"all":"biwako_mod:blocks/biwako_block"}
}
block states
블록 상태에 맞게 블록 모델을 지정합니다.
이번은 상태가 1개 밖에 없는 블록으로 하기 때문에, 공란으로 해 둡니다.
지정하는 모델은 위의 블록 모델에서 만든 json 파일의 이름입니다.
json 파일은/src/main/resources/assets/biwako_mod/blockstates/biwako_block.json에 배치합니다.
biwako_block.json{
"variants": {
"": { "model": "biwako_mod:block/biwako_block_model" }
}
}
아이템 모델
마지막으로 항목의 모델을 설정합니다.
블록의 모델과 같기 때문에, 그것 (json 파일명)을 지정합니다.
json 파일은/src/main/resources/assets/biwako_mod/models/item/biwako_block.json에 배치합니다.
biwako_block.json{
"parent":"biwako_mod:block/biwako_block_model"
}
번역 파일
en_us.json{
"item.biwako_mod.biwako_ingot": "Biwako Ingot",
"block.biwako_mod.biwako_block": "Biwako Block"
}
ko_kr.json{
"item.biwako_mod.biwako_ingot": "琵ンゴット",
"block.biwako_mod.biwako_block": "琵ロック"
}
Minecraft 시작


조금 빛나는 것을 알 수 있습니다.
Github 에서 프로젝트를 게시하고 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(Minecraft 1.14.4 Forge Mod의 작성 그 4 【블록의 추가】), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/Hiroya_W/items/5b14f397bc52ce87255f
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
package jp.yuyu.biwako_mod.lists;
import net.minecraft.item.Item;
public class ItemList {
public static Item BiwakoIngot;
public static Item BiwakoBlock;
}
블록의 경우
BlockItem 클래스의 인스턴스를 등록합니다.인수는 해당 블록 유형의 멤버인 광고 소재 탭의 속성을 전달합니다.
BiwakoMod.java
@Mod.EventBusSubscriber(bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD)
public static class RegistryEvents {
@SubscribeEvent
public static void onItemsRegistry(final RegistryEvent.Register<Item> itemRegistryEvent) {
LOGGER.info("HELLO from Register Item");
itemRegistryEvent.getRegistry().registerAll(
ItemList.BiwakoIngot = new Item(new Item.Properties().group(ItemGroup.MISC))
.setRegistryName(new ResourceLocation(MOD_ID, "biwako_ingot")),
ItemList.BiwakoBlock = new BlockItem(BlockList.BiwakoBlock, new Item.Properties().group(ItemGroup.MISC))
.setRegistryName(BlockList.BiwakoBlock.getRegistryName())
);
}
자원
블록의 경우 세 개의 json 파일을 작성해야합니다.
이번에는 처음이므로 기본적인 텍스처 블록을 추가합니다.
폴더 만들기
다음 세 개의 폴더를 만듭니다./src/main/resources/assets/biwako_mod/blockstates/src/main/resources/assets/biwako_mod/models/block/src/main/resources/assets/biwako_mod/textures/blocks └─resources
│ logo.png
│ pack.mcmeta
│
├─assets
│ └─biwako_mod
│ ├─*blockstates
│ │ biwako_block.json
│ │
│ ├─lang
│ │ en_us.json
│ │ ja_jp.json
│ │
│ ├─models
│ │ ├─*block
│ │ │ biwako_block_model.json
│ │ │
│ │ └─item
│ │ biwako_block.json
│ │ biwako_ingot.json
│ │
│ └─textures
│ ├─*blocks
│ │ biwako_block.png
│ │
│ └─items
│ biwako_ingot.png
블록 모델
블록의 외형.
비콘과 같은 복잡한 텍스처도 블록 모델에서 설정하는 것 같습니다.
RS 램프와 같이 점멸하는 블록은, 점등시와 소등시의 model을 각각 따로 준비해,
다음 블록 상태에서 상태와 블록 모델을 지정하여 구현합니다.
이번은 전면 같은 텍스처의 블록으로 합니다.
텍스처의 배치 장소는/src/main/resources/assets/biwako_mod/textures/blocks/biwako_block.png입니다.

json 파일은/src/main/resources/assets/biwako_mod/models/block/biwako_block_model.json입니다.
biwako_block_model.json{
"parent":"block/cube_all",
"textures":{"all":"biwako_mod:blocks/biwako_block"}
}
block states
블록 상태에 맞게 블록 모델을 지정합니다.
이번은 상태가 1개 밖에 없는 블록으로 하기 때문에, 공란으로 해 둡니다.
지정하는 모델은 위의 블록 모델에서 만든 json 파일의 이름입니다.
json 파일은/src/main/resources/assets/biwako_mod/blockstates/biwako_block.json에 배치합니다.
biwako_block.json{
"variants": {
"": { "model": "biwako_mod:block/biwako_block_model" }
}
}
아이템 모델
마지막으로 항목의 모델을 설정합니다.
블록의 모델과 같기 때문에, 그것 (json 파일명)을 지정합니다.
json 파일은/src/main/resources/assets/biwako_mod/models/item/biwako_block.json에 배치합니다.
biwako_block.json{
"parent":"biwako_mod:block/biwako_block_model"
}
번역 파일
en_us.json{
"item.biwako_mod.biwako_ingot": "Biwako Ingot",
"block.biwako_mod.biwako_block": "Biwako Block"
}
ko_kr.json{
"item.biwako_mod.biwako_ingot": "琵ンゴット",
"block.biwako_mod.biwako_block": "琵ロック"
}
Minecraft 시작


조금 빛나는 것을 알 수 있습니다.
Github 에서 프로젝트를 게시하고 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(Minecraft 1.14.4 Forge Mod의 작성 그 4 【블록의 추가】), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/Hiroya_W/items/5b14f397bc52ce87255f
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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└─resources
│ logo.png
│ pack.mcmeta
│
├─assets
│ └─biwako_mod
│ ├─*blockstates
│ │ biwako_block.json
│ │
│ ├─lang
│ │ en_us.json
│ │ ja_jp.json
│ │
│ ├─models
│ │ ├─*block
│ │ │ biwako_block_model.json
│ │ │
│ │ └─item
│ │ biwako_block.json
│ │ biwako_ingot.json
│ │
│ └─textures
│ ├─*blocks
│ │ biwako_block.png
│ │
│ └─items
│ biwako_ingot.png
{
"parent":"block/cube_all",
"textures":{"all":"biwako_mod:blocks/biwako_block"}
}
{
"variants": {
"": { "model": "biwako_mod:block/biwako_block_model" }
}
}
{
"parent":"biwako_mod:block/biwako_block_model"
}
en_us.json
{
"item.biwako_mod.biwako_ingot": "Biwako Ingot",
"block.biwako_mod.biwako_block": "Biwako Block"
}
ko_kr.json
{
"item.biwako_mod.biwako_ingot": "琵ンゴット",
"block.biwako_mod.biwako_block": "琵ロック"
}
Minecraft 시작


조금 빛나는 것을 알 수 있습니다.
Github 에서 프로젝트를 게시하고 있습니다.
Reference
이 문제에 관하여(Minecraft 1.14.4 Forge Mod의 작성 그 4 【블록의 추가】), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/Hiroya_W/items/5b14f397bc52ce87255f
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Reference
이 문제에 관하여(Minecraft 1.14.4 Forge Mod의 작성 그 4 【블록의 추가】), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/Hiroya_W/items/5b14f397bc52ce87255f텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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