Unity 마우스 이동 및 클릭 제어
 #region     
    ///   
    ///       
    ///    
    ///       
    /// x   (0~65535)  
    /// y   (0~65535)  
    ///    (120    )  
    ///      
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo);
    [DllImport("user32.dll")] //        
    public static extern int SetCursorPos(int x, int y);
    ///   
    ///            
    ///    
    [Flags]
    enum MouseEventFlag : uint
    {
        Move = 0x0001,
        LeftDown = 0x0002,
        LeftUp = 0x0004,
        RightDown = 0x0008,
        RightUp = 0x0010,
        MiddleDown = 0x0020,
        MiddleUp = 0x0040,
        XDown = 0x0080,
        XUp = 0x0100,
        Wheel = 0x0800,
        VirtualDesk = 0x4000,
        ///   
        ///            (dx,dy),                    
        ///    
        Absolute = 0x8000
    }
    ///   
    ///         (    x,y             )  
    ///    
    ///         X     
    ///         Y     
    private static void DoMouseClick(Vector3 pos)
    {
        //int dx = (int)((double)x / Screen.width * 65535); //        0~65535(0xffff, 16 )    
        //int dy = (int)((double)y / Screen.height * 0xffff); //   double    ,    0、1  
        Vector3 m_pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos);
        mouse_event(MouseEventFlag.Move | MouseEventFlag.LeftDown | MouseEventFlag.LeftUp | MouseEventFlag.Absolute, (int)m_pos.x, (int)m_pos.y, 0, new UIntPtr(0)); //    
    }
    private static void DoMouseDown(Vector3 pos)
    {
        Vector3 m_pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos);
        mouse_event(MouseEventFlag.LeftDown | MouseEventFlag.Absolute, (int)pos.x, (int)pos.y, 0, new UIntPtr(0)); //    
    }
    private static void DoMouseUp(Vector3 pos)
    {
        Vector3 m_pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos);
        mouse_event(MouseEventFlag.LeftUp | MouseEventFlag.Absolute, (int)m_pos.x, (int)m_pos.y, 0, new UIntPtr(0)); //    
    }
    #endregion    :   private void Update()
    {
        if (_listenerWebSocket.ProjectionDatas.Count > 0)
        {
            SetCursorPos((int)_x, (int)_y);
            DoMouseClick(new Vector3(_x, _y));
        }
    }
                이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
photonnetwork.instantiate에서 gamepobject 유형을 생성 한 다음 상태 및 값을 참조하는 방법주로 마지막 기사에서 일어난 일의 수정입니다. 지난번↓ 그럼 주제입니다. (타이틀이 정리되어 없어서 죄송합니다) 우선 전회의 Illegal view ID:0입니다만 photonnetwork.instantiate를 사...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.