Unity 마우스 이동 및 클릭 제어
#region
///
///
///
///
/// x (0~65535)
/// y (0~65535)
/// (120 )
///
[DllImport("user32.dll")]
static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo);
[DllImport("user32.dll")] //
public static extern int SetCursorPos(int x, int y);
///
///
///
[Flags]
enum MouseEventFlag : uint
{
Move = 0x0001,
LeftDown = 0x0002,
LeftUp = 0x0004,
RightDown = 0x0008,
RightUp = 0x0010,
MiddleDown = 0x0020,
MiddleUp = 0x0040,
XDown = 0x0080,
XUp = 0x0100,
Wheel = 0x0800,
VirtualDesk = 0x4000,
///
/// (dx,dy),
///
Absolute = 0x8000
}
///
/// ( x,y )
///
/// X
/// Y
private static void DoMouseClick(Vector3 pos)
{
//int dx = (int)((double)x / Screen.width * 65535); // 0~65535(0xffff, 16 )
//int dy = (int)((double)y / Screen.height * 0xffff); // double , 0、1
Vector3 m_pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos);
mouse_event(MouseEventFlag.Move | MouseEventFlag.LeftDown | MouseEventFlag.LeftUp | MouseEventFlag.Absolute, (int)m_pos.x, (int)m_pos.y, 0, new UIntPtr(0)); //
}
private static void DoMouseDown(Vector3 pos)
{
Vector3 m_pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos);
mouse_event(MouseEventFlag.LeftDown | MouseEventFlag.Absolute, (int)pos.x, (int)pos.y, 0, new UIntPtr(0)); //
}
private static void DoMouseUp(Vector3 pos)
{
Vector3 m_pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos);
mouse_event(MouseEventFlag.LeftUp | MouseEventFlag.Absolute, (int)m_pos.x, (int)m_pos.y, 0, new UIntPtr(0)); //
}
#endregion
:
private void Update()
{
if (_listenerWebSocket.ProjectionDatas.Count > 0)
{
SetCursorPos((int)_x, (int)_y);
DoMouseClick(new Vector3(_x, _y));
}
}
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photonnetwork.instantiate에서 gamepobject 유형을 생성 한 다음 상태 및 값을 참조하는 방법주로 마지막 기사에서 일어난 일의 수정입니다. 지난번↓ 그럼 주제입니다. (타이틀이 정리되어 없어서 죄송합니다) 우선 전회의 Illegal view ID:0입니다만 photonnetwork.instantiate를 사...
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