Unity 개발에 있어서 알아 두고 싶은 컴파일러의 스즈메(Part0.5~.NET Framework의 개요편~)
3147 단어 .NETFrameworkC#.NETUnity
먼저
이 기사는 Unity에서 사용되는 컴파일러에 대해 정리한 기사 중 기본 부분인 .NET Framework에 대해 간략하게 정리한 기사입니다. 그 때문에, Part1이 아니라, 확실히 하는 의미로 0.5라고 기재시키고 받았습니다.
.NET과 .NET Framework는 다른가요?
.NET
.NET이란 Microsoft가 제공하고 있는 각종의 라이브러리나 기반이 되는 프레임워크 그들을 모두 포함한 통합 개발 환경을 말합니다(IL언어에 대해서는 후술).
.NET 중에서도 특히 큰 라이브러리가 .NET Framework입니다.
따라서 .NET Framework를 .NET이라고 부르는 사람도 많습니다.
.NET Framework
.NET Framework는
「공통 언어 기반(CLI: Common Language Infrastructure)」이라고 하는, 「언어에 의존하지 않는 개발 환경 및 실행 환경을 제공하는 것」을 목적으로 한, 실행 코드나 실행 환경의 사양을 실장한 대표적인 것이다 "공통 언어 런타임 (CLR : Common Language Runtime)"이라는 프로그램 실행 엔진 (.NET Framework 및 Mono)
로 구성되어 있습니다.
.NET Framework에서 CLI 호환 실행 환경을 대상으로 하는 언어(C#, VB 등)의 경우는 일단 .NET의 중간 언어(IL:Intermediate Language(별명:CIL,MSIL))로 컴파일됩니다. 앱이나 라이브러리 등은 IL 상태로 배포를 하는 것 같습니다.
IL은 어셈블리 언어로 정의되며 VES에 의해 JIT에서 실행됩니다.
처리 흐름
VES에서 머신어로 변환될 때는 JIT로 행해집니다만, JIT에 대해서는 다음의 기사로 해설하려고 생각합니다.
마지막으로
어땠습니까? 나 자신은 지금까지 C#의 언어 기능만을 쫓아가고 있어 기초 부분에는 눈을 돌리지 않았기 때문에, 굉장히 멍청한 상태였습니다. 이번에 이 기사를 써서 자신의 공부가 되었습니다. 이 기사가 나와 같은 초보자에게 도움이되면 다행입니다.
참고
Reference
이 문제에 관하여(Unity 개발에 있어서 알아 두고 싶은 컴파일러의 스즈메(Part0.5~.NET Framework의 개요편~)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/4_mio_11/items/89fd91ef8ede02bfdd46텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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