친구와의 팀워크가 잘 될 수 있도록?친근하게 공부하기 위해서~

개시하다
엔지니어가 되었을 때, 혹은 경험이 없는 이직에서 엔지니어가 되었을 때
나는 누군가가 친구와 함께 단체로 제품을 개발하고 제작할 것이라고 생각한다.
잘하면 좋은 경험이고 공부도 많이 해요.
다른 한편, 자신도 일찍이 친구와 단체 개발을 한 적이 있지만, 순조롭게 진행된 적이 없다
그 배경을 전하고 같은 실패를 반복하지 않고 권고할 수 있는 기사가 됐으면 좋겠다고 생각한다.(__)
중요한 오프닝
※ 본 기사는 실무 경험이 부족하고 취미 분야의 팀 개발을 구상하고 있습니다.
※ 지금까지 팀 개발을 함께해 준 멤버에게 정말 감사하고 험담할 생각은 전혀 없습니다.자신의 학습으로서 나는 이렇게 해야 할 반성을 기록하고 총결하고 싶다.
실패의 원인과 결과, 이번에는 어떻게 하지?

나는 실패의 원인과 대책을 분명히 설명할 것이다.
  • 최초 목표가 너무 컸어
    많은 초보자 중에서 앞부분과 뒷부분을 분리하고 경험이 없는 기술을 많이 선택했는데 결과적으로 조건만 한정하고 끝났다.서둘러 개발에 착수해야 한다.
  • 일정이 너무 길어요.
    넉넉한 일정을 잡으려고 했지만 예정된 시간이 너무 길어 중간에 낙오했다.그 전에 발표할 때 늦으면 해체하거나 버퍼링을 만들어 여기서 끝내기로 결정해야 한다.
  • 각각 뜻이 다르다
    사람마다 본업에 집중하고 팀 개발에 진지하게 힘쓰고 싶어 하는데, 참가하는 이유는 각기 다르다.열량이라고 할 수도 있겠지만 흩어져서 중도 탈퇴한 멤버가 있다.(또 다른 이유가 있을 수 있다) 처음에는 끝내려는 생각과 동력을 유지하는 방법을 고려해야 한다.
  • 미리 할 수 있는 일, 앞으로도 할 거면 추천하는 방법
  • 베테랑이나 익숙한 분을 모시겠습니다.
    그 사람을 등에 안지 않는 게 중요하지만 모두 품에 안겼으면 좋겠다고 생각했어요.전원의 학습도 증가하여 정말 막다른 골목에 이르렀을 때 구제되었다.
  • 전원이 익숙해진 틀과 언어를 선택하다
    팀 개발을 계기로 새로운 것을 배우는 것은 좋지만, 모두가 모르는 것을 바탕으로 하면 리시브도 필요하고 코딩도 혼란스러워진다.언어 특유의 오류에 너무 빠지면 동력이 떨어지기 때문에 누구나 익숙한 것으로 기본을 설정하고 조금 배울 수 있는 것을 넣는 게 좋다고 생각한다.
  • 개발 환경과 GiitFlow, 신축 가능 템플릿 장착
    OS에 따라 스트레스를 받지 않았으면 합니다.(3인용 맥, 1인용 윈도, 윈도인 오발 외로움 등...)Docker 등을 사용해도 좋다.또한 코드를 쓰는 것 이외의 부분에 관해서는 먼저 정비하고 기분 좋은 개발 절차를 만드는 것이 가장 중요하다고 생각합니다.
  • 완성되면 어떻게 할 것인가, 운용한 돈을 포함해서 목표를 먼저 결정한다
    완성은 하나의 목표이지만 역시 하고 나서 활용하는 것도 자연스럽다.누가 운용하고 누가 돈을 지불할지, 만약 큰 문제가 발생할 때 어떻게 책임을 져야 할지, 개발이 끝난 후의 일을 미리 구상한다면 앞으로는 문제가 없을 것 같다.
  • 총결산
    자신과 친구가 팀을 이루어 개발한다면, 나는 위와 같은 일에 주의할 것이다.
    친구와 함께 팀워크를 하는 것이 즐겁고 공부도 많이 하는 것 같지만 제한된 시간을 투자하여 여러분과 함께 해야 한다고 생각합니다.
    원활한 개발을 위해 상대방을 배려하면서 처음부터 결정해야 할 부분도 중요하다.

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