[초보자] 유니티를 사용하여 2D 가로로 구르는 바닥 지형 만들기(타일 트레이)

유니티를 터치하기 시작한 지 3일째.
오늘 나는 가로로 구르는 지형 타일을 만드는 것을 배웠다.

지면 지형



연습용 Unity 2D 게임입니다.
마리오렉의 게임을 만들 때
위 그림과 같이 평면 팔레트를 사용하여 지면 지형 데이터를 만듭니다.

바닥 만드는 법?


인터넷에서 볼 때 바닥의 제작 방법은
① 정령 만들기
② 엘프에 상자 접착기 설치
③ 사전 조립 등 수작업으로 깔까?
이런 느낌, 나는 이것이 매우 번거롭다고 생각한다.

배열 맵이란 무엇입니까?


바닥 등 이미지 데이터를 준비하여 트레이에 놓다
이후 팔레트 이미지를 선택하면 게임 화면의 스타일을 간단하게 넣을 수 있다.
도시에 건축물을 놓을 수 있도록 게임 화면에 그림을 놓을 수 있다.
당첨 판정 등도 간단하게 설정했다.

실제로 해봤어요.



먼저 위의 그림처럼 타일 팔레트를 표시합니다.

새 팔레트 만들기

이름은 이해하기 쉽다.뭐든지 좋아요!
이렇게 하면 팔레트를 완성할 수 있고, 좋아하는 그림을 드래그하면 타일에 로그인할 수 있다.

나는 몇 개를 등록해 보았다.

이제 팔레트 소재를 실제로 배치한 타일 지도를 만들어 보도록 하겠습니다.

화면에 이런 테두리 선을 그렸다.
이 블록에서 타일 트레이의 소재를 한 번 클릭할 수 있습니다.

실제로 팔레트를 타일 위에 놓은 모습.
이렇게 지형 데이터가 간단하게 실렸다.

주의사항

  • 이대로 가면 지형에 대한 판정이 없기 때문에 2D 타일 지도 협동기를 설정해야 한다.
    반대로 판정이 필요 없는 것은 그대로 유지할 수 있다.배경 구름
  • 플랫 맵에 이미지를 배치할 때 전체 테두리 선을 표시하려면 이미지 관리자의 "1셀의 픽셀 수"를 원래 이미지의 가로(또는 세로) 픽셀 수와 동일하게 합니다
  • 좋은 웹페이지 즐겨찾기