클래스의 기본 개념(보충 대기)
2935 단어 클래스
OOP 방법을 사용할 때 먼저 사용자의 각도에서 대상을 고려한다. - 대상에 필요한 데이터를 묘사하고 사용자와 데이터의 상호작용에 필요한 조작(클래스 성명)을 묘사한다.인터페이스에 대한 설명을 완성한 후에 인터페이스와 데이터 저장을 어떻게 실현하는지 확인해야 한다.
1
class
fruit
2
{
3
private
:
//
struct, private, private
4
int
num;
//
( )
5
double
price,money;
6
void
set_tot(){money
=
num
*
price;}
//
,
7
public
:
8
void
print(
int
tt);
//
,
9
};
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