【Android】화면 스크롤 설정을 한다

간단하지만 몰랐기 때문에 메모.
레이아웃의 요소를 아래에서 둘러싸는 것만으로 스크롤할 수 있다.
<androidx.core.widget.NestedScrollView>

</androidx.core.widget.NestedScrollView>





activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">


    <androidx.core.widget.NestedScrollView
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:scrollbars="none"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        >

        <TextView
            android:id="@+id/name_title"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Android アプリは Kotlin や Java、C++ 言語を使用して記述できます。Android SDK ツールは、コードをデータやリソース ファイルと一緒に APK(Android パッケージ)にコンパイルします。これは、.apk という接尾語の付いたアーカイブ ファイルです。1 つの APK ファイルに Android アプリのすべてのコンテンツが含まれており、Android 端末はアプリをインストールする際にこのファイルを使用します。
                各 Android アプリはそれぞれのセキュリティ サンドボックス内で動作し、以下の Android のセキュリティ機能により保護されています。
                Android オペレーティング システムはマルチユーザーの Linux システムであり、各アプリがそれぞれ異なるユーザーになります。
                デフォルトで、各アプリに一意の Linux ユーザー ID が割り当てられます(ID はシステムのみで使用され、アプリは ID を関知しません)。アプリに割り当てられたユーザー ID のみがアプリ内のすべてのファイルにアクセスできるよう、パーミッションが設定されます。
                各プロセスにはそれぞれ独自の仮想マシン(VM)があるため、アプリのコードは他のアプリとは分離して実行されます。
                デフォルトで、すべてのアプリは独自の Linux プロセスで実行されます。Android システムはアプリのコンポーネントのいずれかを実行する必要があるときにプロセスを開始し、それが必要なくなったときや、システムが他のアプリ用にメモリを回復させる必要があるときにプロセスをシャットダウンします。
                Android システムには「最小権限の原則」が適用されています。つまり、デフォルトでは各アプリにコンポーネントの動作に必要な分だけのアクセス権が与えられます。これにより、パーミッションの与えられていないシステムの部分にアプリはアクセスできないという非常に安全性の高い環境が作り出されます。ただし、次のように、アプリが他のアプリとデータを共有したり、システムのサービスにアクセスしたりするための方法はあります。
                2 つのアプリで同一の Linux ユーザー ID を共有して、お互いのファイルにアクセスできるようにすることが可能です。また、システム リソースを節約するため、同じユーザー ID を持つアプリを同じ Linux プロセスで実行し、同じ VM を共有するよう設定することもできます。この場合、これらのアプリは同じ証明書で署名される必要があります。
                アプリから、ユーザーの連絡先などの端末データ、SMS メッセージ、マウント可能なストレージ(SD カード)、カメラ、Bluetooth にアクセスするためのパーミッションをリクエストできます。ユーザーはこれらのパーミッションを明示的に付与する必要があります。詳細については、システム パーミッションの使用をご覧ください。
                続いて、このドキュメントでは次のコンセプトについて説明します。
                アプリを定義するコア フレームワーク コンポーネント。
                コンポーネントと、アプリに必要な端末の機能を宣言するマニフェスト ファイル。
                さまざまな端末構成に合わせてアプリの動作を最適化するための、アプリコードから分離されたリソース。アクティビティは、ユーザーとやり取りするためのエントリ ポイントです。これは、1 つのユーザー インターフェースを持つ 1 つの画面で表されます。たとえば、メールアプリには、新着メールの一覧を表示するアクティビティ、メールを作成するアクティビティ、そしてメールを閲覧するアクティビティがあります。メールアプリでは、これらの複数のアクティビティが一体となって 1 つのユーザー エクスペリエンスを形成しますが、それぞれのアクティビティは他のものから独立しています。したがって、これらのアクティビティのいずれかを、別のアプリから開始することができます(メールアプリが許可している場合)。たとえば、カメラアプリからメールアプリの新規メールを作成するアクティビティを開始できます。そのようにして、ユーザーが写真をメールで共有できるようにします。アクティビティは、システムとアプリ間における次の重要なインタラクションを行えるようにします。
                アクティビティをホストしているプロセスを継続的に実行するために、ユーザーの現在の操作内容(画面の表示)を追跡。
                以前に使用されたプロセス(停止されたアクティビティ)のうち、ユーザーが再度アクセスする可能性があるものを検知し、それらの優先順位を上げてプロセスを維持。
                アプリがプロセスを強制終了した場合に、ユーザーが以前の状態を復元したアクティビティに戻れるように支援。
                アプリ間でのユーザーフローをアプリが実装する手段と、システムがそれらのフローを連携させるための手段を提供(ここでは最も一般的な例を説明します)。
                アクティビティは Activity クラスのサブクラスとして実装します。Activity クラスの詳細については、デベロッパー ガイドのアクティビティをご覧ください。"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            />
    </androidx.core.widget.NestedScrollView>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

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