Android 사용자 정의 원형 이미지 CircleImageView 는 네트워크 그림 을 불 러 오 는 실현 코드 를 지원 합 니 다.
15670 단어 원형circleimageview
선행 효과 도
주 된 방법
1.사용자 정의 CircleImageView 로 ImageView 계승
/**
*
* Created by Dylan on 2015/11/26 0026.
*/
public class CircleImageView extends ImageView {
}
2.구조 방법 에서 xml 에 설 정 된 값 가 져 오기
public CircleImageView(Context context) {
super(context);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
/**
* xml
*/
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);// xml
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
a.recycle();
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
3.각종 매개 변수 설정 초기 화
/**
*
*/
private void setup() {
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
if (mBitmap == null) {
return;
}
/**
* (Shader)。
bitmap
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. X
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. Y
TileMode:( )
CLAMP : , 。
REPEAT : , 。
MIRROR : , REPEAT , 。
*/
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
/**
*
*/
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
/**
*
*/
mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
/**
*
*/
mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
/**
*
*/
mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
/**
*
*/
mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
updateShaderMatrix();
/**
* onDraw()
*/
invalidate();
}
/**
*
*/
private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;
/**
*
*/
mShaderMatrix.set(null);
/**
* , , 。
* xy
*
*/
if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
} else {
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
}
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
/**
* shader
*/
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
4.원 을 그린다
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
/**
*
*/
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
/**
*
*/
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
}
전체 코드,완전한 주석 이 있 습 니 다.1.CircleImageView 메 인 클래스
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
import com.kejiang.yuandl.R;
import com.kejiang.yuandl.utils.ImageSizeUtil;
/**
*
* Created by Dylan on 2015/11/26 0026.
*/
public class CircleImageView extends ImageView {
/**
* ,CENTER_CROP!= CENTER_CROP;
* , ImageView , , 。
*/
private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
/**
*
* ALPHA_8 Alpha 8 ,------ALPHA_8 8 Alpha
* ARGB_4444 4 4 16 ,------ARGB_4444 16 ARGB
* ARGB_8888 4 8 32 ,------ARGB_8888 32 ARGB
* RGB_565 R 5 ,G 6 ,B 5 16 ,------ARGB_565 8 RGB
*/
private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
/**
* ColorDrawable
*/
private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;
/**
*
*/
private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
/**
*
*/
private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
/**
*
*/
private final RectF mDrawableRect = new RectF();
/**
*
*/
private final RectF mBorderRect = new RectF();
/**
*
*/
private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
/**
*
*/
private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
/**
*
*/
private final Paint mBorderPaint = new Paint();
/**
*
*/
private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
/**
*
*/
private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
private Bitmap mBitmap;
/**
* (Shader)
*/
private BitmapShader mBitmapShader;
/**
*
*/
private int mBitmapWidth;
/**
*
*/
private int mBitmapHeight;
/**
*
*/
private float mDrawableRadius;
/**
*
*/
private float mBorderRadius;
/**
*
*/
private boolean mReady;
/**
*
*/
private boolean mSetupPending;
public CircleImageView(Context context) {
super(context);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
/**
* xml
*/
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);// xml
mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
a.recycle();
mReady = true;
if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}
@Override
public ScaleType getScaleType() {
return SCALE_TYPE;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
/**
*
*/
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
/**
*
*/
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
setup();
}
/**
*
*
* @return
*/
public int getBorderColor() {
return mBorderColor;
}
/**
*
*
* @param borderColor
*/
public void setBorderColor(int borderColor) {
if (borderColor == mBorderColor) {
return;
}
mBorderColor = borderColor;
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
invalidate();
}
/**
*
*
* @return
*/
public int getBorderWidth() {
return mBorderWidth;
}
/**
*
*
* @param borderWidth
*/
public void setBorderWidth(int borderWidth) {
if (borderWidth == mBorderWidth) {
return;
}
mBorderWidth = borderWidth;
setup();
}
/**
*
*
* @param bm
*/
@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
mBitmap = bm;
setup();
}
/**
*
*
* @param drawable
*/
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
setup();
}
/**
* id
*
* @param resId
*/
@Override
public void setImageResource(int resId) {
super.setImageResource(resId);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}
/**
*
*
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
if (drawable == null) {
return null;
}
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
try {
Bitmap bitmap;
if (drawable instanceof ColorDrawable) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
} else {
ImageSizeUtil.ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(this);
bitmap = Bitmap.createBitmap(imageSize.width,
imageSize.height, BITMAP_CONFIG);
}
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
return null;
}
}
/**
*
*/
private void setup() {
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}
if (mBitmap == null) {
return;
}
/**
* (Shader)。
bitmap
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. X
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. Y
TileMode:( )
CLAMP : , 。
REPEAT : , 。
MIRROR : , REPEAT , 。
*/
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
/**
*
*/
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//
mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
/**
*
*/
mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
/**
*
*/
mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
/**
*
*/
mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
/**
*
*/
mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
updateShaderMatrix();
/**
* onDraw()
*/
invalidate();
}
/**
*
*/
private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;
/**
*
*/
mShaderMatrix.set(null);
/**
* , , 。
* xy
*
*/
if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
} else {
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
}
mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
/**
* shader
*/
mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}
}
2.안에 사 용 된 ImageSizeUtil
public class ImageSizeUtil
{
/**
* ImageView
*
* @param imageView
* @return
*/
public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView)
{
ImageSize imageSize = new ImageSize();
DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources()
.getDisplayMetrics();
LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();
int width = imageView.getWidth();// imageview
if (width <= 0)
{if(lp!=null){
width = lp.width;// imageview layout
}
}
if (width <= 0)
{
//width = imageView.getMaxWidth();//
width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth");
}
if (width <= 0)
{
width = displayMetrics.widthPixels;
}
int height = imageView.getHeight();// imageview
if (height <= 0)
{if(lp!=null){
height = lp.height;// imageview layout
}
}
if (height <= 0)
{
height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight");//
}
if (height <= 0)
{
height = displayMetrics.heightPixels;
}
imageSize.width = width;
imageSize.height = height;
return imageSize;
}
public static class ImageSize
{
public int width;
public int height;
}
}
사용법레이아웃 파일
<com.bulemobi.yuandl.view.CircleImageView
android:id="@+id/ci"
android:layout_width="180dp"
android:layout_height="180dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:layout_gravity="center_horizontal"
app:border_width="1dp"
app:border_color="#FF0000"
/>
Activity 의 코드,xutils 3 로 그림 불 러 오기
CircleImageView circleImageView= (CircleImageView) findViewById(R.id.ci);
x.image().bind(circleImageView,url,new ImageOptions.Builder().setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP).build()
위 와 같이 소 편 이 소개 한 안 드 로 이 드 사용자 정의 원형 프로필 사진 Circle ImageView 는 네트워크 사진 을 불 러 오 는 실현 코드 를 지원 합 니 다.여러분 에 게 도움 이 되 기 를 바 랍 니 다.궁금 한 점 이 있 으 시 면 메 시 지 를 남 겨 주세요.소 편 은 바로 답 해 드 리 겠 습 니 다.여기 서도 저희 사이트 에 대한 여러분 의 지지 에 감 사 드 립 니 다!
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Nest.js와 Sapper를 결합하여 편안한 잠수 환경을 만들었다Svelte는 간단한 기술량이 적고 코드를 쉽게 읽고 재사용하기 때문에 매우 좋아하지만, 백엔드에 SSR을 불러오는 것도 대응하는 Sapper가 편리하기 때문에 평소에 이것을 사용한다. -REAST와 DB 등 통신 ...
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