Unity 의 Tilemap 프로 세 스 분석

1579 단어 UnityTilemap
관문 돌파 류 2d 모험 게임 으로서 지도의 디자인 이 특히 중요 합 니 다.우 리 는 수 동 으로 그 릴 수도 있 고 기 존의 템 플 릿 을 가 져 올 수도 있 습 니 다.
주요 흐름
우선 폴 더 만 들 기:
타일 타일 타일
팔레트 팔레트 팔레트
TileMap 은 캔버스,기와 의 운반 체 에 해당 한다.
Tilemap,배경,전경,테두리 각각 만 들 기


템 플 릿 을 불 러 온 후 Tilemap 의 pallette 를 엽 니 다.


판 넬 요소 의 크기 를 재단 하여 디자인 하 다.


판 넬 요소 의 색칠 디자인 을 진행 하 다.

지도 제작 을 진행 하 다


유 니 티 의 Tilemap 에 관 한 이 글 은 여기까지 소개 되 었 습 니 다.더 많은 유 니 티 Tilemap 내용 은 저희 의 이전 글 을 검색 하거나 아래 의 관련 글 을 계속 찾 아 보 세 요.앞으로 도 많은 응원 부 탁 드 리 겠 습 니 다!

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