Copipe에서 극복하는 엔지니어가 SwiftUI를 공부해 보았습니다 (파일 구성에 대해)
4322 단어 iOSMacSwiftUISwiftUIApp
SwiftUI의 파일 구성과 가볍게 소스 분석
「Hello world」를 사용해 확인해 갑니다.
(전회: 코피페에서 극복하는 엔지니어가 SwiftUI를 공부해 보았다(환경 구축편) )
파일 구성 정보
프로젝트를 만들 때 기본적으로 많은 파일이 만들어진다.
TestHelloWorld
작성할 애플리케이션의 진입점.
@main 라고 기술된 개소가 해당.
작성할 애플리케이션의 뷰 역할.
화면에 표시할 버튼이나 문자를 배치한다.
앱에서 사용할 이미지를 저장하는 폴더입니다.
표시하고 싶은 파일은 여기에 추가한다.
앱의 공통 설정.
아이콘, 버전 설정 및 권한 주위 설정을 설정합니다.
TestHelloWorldTests
XCTest 프레임워크를 사용하여 단위 테스트를 구현하기 위한 것.
사용법은 아직 모르기 때문에 일단 스루로.
TestHelloWorldUITests
XCTest 프레임워크를 사용한 UI 테스트를 설명합니다.
이쪽도 사용법은 아직 모르기 때문에 스루로.
Products
각종 빌드 후의 어플리케이션 본체.
실행까지의 흐름
초기 시작(진입점)
이제 위의 폴더 구성에 설명 된대로,
SwiftUI에서는 초기 기동(엔트리 포인트)은
「 @main 」로 지정된다고 하는 것.
그러니까, 「이 프로그램은 어디에서 시작되는 것일까?」가 되면
우선은 「 @main 」를 찾으면 좋을까 생각합니다.
import SwiftUI
@main
struct TestMusicLibraryForSwiftUIApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
진입점인 TestMusicLibraryForSwiftUIApp에서 호출됨
ContentView도 위의 폴더 구성에서 설명한대로,
화면 레이아웃을 설명합니다.
아래에 설명 된대로 Text ( "Hello, world!"). padding ()
에서 화면에 "Hello, world!"라는 문구를 표시합니다.
또한 ContentView_Previews 측은 미리보기 표시 중에 사용됩니다.
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
Text("Hello, world!")
.padding()
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
이상! 일단 이 정도로!
Reference
이 문제에 관하여(Copipe에서 극복하는 엔지니어가 SwiftUI를 공부해 보았습니다 (파일 구성에 대해)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/HossanSunSun/items/06f7b0b06f0be72df664텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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