유 니 티 텍스트 스크롤 효과 구현
효과:
코드:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using System;
//
[Serializable]
public enum MoveType
{
[EnumAttirbute(" ")]
horMove,
[EnumAttirbute(" ")]
verMove
}
//
[Serializable]
public enum Direction
{
[EnumAttirbute(" ")]
JustDirection,
[EnumAttirbute(" ")]
OppositeDirection
}
public class ScrollInformation : MonoBehaviour {
[EnumAttirbute(" ")]
public MoveType moveType; //
[EnumAttirbute(" ")]
public Direction direction; //
public float Speed; //
public float OverPos; //
public float StartPos; //
public RectTransform Information; //
void Start () {
}
void FixedUpdate()
{
ScrollResult();
}
//
Vector2 pos;
void ScrollResult()
{
//
if (moveType == MoveType.horMove)
{
Debug.Log(" & ");
pos = new Vector2(Speed * Time.fixedDeltaTime, 0);
if (direction== Direction.JustDirection)
{
if (Information.anchoredPosition.x < OverPos)
{
Information.anchoredPosition = new Vector2(StartPos, Information.anchoredPosition.y);
}
else
{
Information.anchoredPosition += -pos;
}
}
else
{
Debug.Log(" & ");
if (Information.anchoredPosition.x > StartPos)
{
Information.anchoredPosition = new Vector2(OverPos, Information.anchoredPosition.y);
}
else
{
Information.anchoredPosition += pos;
}
}
}
else
{
Debug.Log(" & ");
pos = new Vector2(0,Speed * Time.fixedDeltaTime);
if (direction == Direction.OppositeDirection)
{
if (Information.anchoredPosition.y < OverPos)
{
Information.anchoredPosition = new Vector2(Information.anchoredPosition.x, StartPos);
}
else
{
Information.anchoredPosition += -pos;
}
}
else
{
if (Information.anchoredPosition.y > StartPos)
{
Information.anchoredPosition = new Vector2(Information.anchoredPosition.x, OverPos);
}
else
{
Information.anchoredPosition += pos;
}
}
}
}
}
매개 형식 중국어 표시전편이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
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