플레이 놀다 ! 보시다시피: conf 디렉토리에는 application.conf와 route라는 두 개의 파일이 있습니다. application.conf 파일에는 로그 수준, 데이터베이스 연결 풀 및 기타 정보를 구성하는 응용 프로그램의 구성 정보가 들어 있습니다. 경로 파일은 응용 프로그램의 라우팅 정보를 정의하고 HTTP 요청을 특정 메서드 구현에 매핑하는 데 사용됩니다. 기본적으로 두 개의 레코드가 있... 플레이 cocos2d 학습노트(5)CCMenu와 CocosDenshion 게임 중의 메뉴는 반드시 없어서는 안 된다. 그림, 텍스트 등을 사용할 수 있습니다. cocos2d는menuitem에 필요한 전환 방법을 제공했다. 예를 들어CCMenuItemLabel은 CCLabelBMFont를 통해 얻을 수 있다.게임 중의 일부 스위치, 예를 들어 소리 스위치는 CCMenuItemToggle 대상을 사용할 수 있다 모든 CCMenuItem은 만들 때 대상을 연결하는 방법... 플레이managerinputaudiooutputplayback Torque X 공식 문서 중국어 번역(2) - 템플릿 시스템 Torque X는 템플릿 시스템을 사용하여 새 객체를 작성합니다.하나의 템플릿은 일반적인 게임 대상입니다. 템플릿 대상을 제외하고는 엔진에 등록할 수 없습니다.대신 템플릿을 복제한 다음 이 템플릿 대상을 엔진에 등록합니다. 만약 네가 반탱크포 게임을 하나 가지고 있다면.유저의 목표는 모든 연료 저장탱크를 파괴하는 것이다.게임에서 연료통이 상당히 많이 나온다.너는 기본적인 연료 탱크의 대상을 ... 플레이작업 cocos2dx3.0 게임 프로그래밍 3 - 액션 게임 같은 대상의 상호작용 게임 대상과 대상 간의 상호작용을 피할 수 없다. 예를 들어 게이머가 적을 공격하고 부피가 충돌하는 검측 등이다. 처음에 깃털을 떨어뜨리는 것은 가장 둔한 방법이다. 바로 클래스에 다른 종류의 지침을 저장하는 것이다. 사실은 이렇게 하면 많은 번거로움을 가져올 뿐만 아니라 매우 불편하다. 특히 클래스를 소각할 때 프로그램이 붕괴되기 쉽다.현재 낙우는 모두에게 비교적 편리한 방법, 단례류를 가... 플레이cocos2dx게임 프로그래밍cocos2dx3.0 게임 프로그래밍액션 게임 SpirteKit 깊이 복사 SKSpriteNode 노드 및 convert 다른 Scene의 노드를 현재 장면 좌표로 변환 Playground 출력 코드, 오른쪽에 출력된 SpriteNode 출력 값, HAPPY 주의NODE의 출력 정보가 일치합니다. 그렇다면 우리는 왜 노드의 복제를 진행해야 합니까?WHY? 왜냐하면 우리는 노드spritenode를 사용해야 하기 때문이다.copy () 는 다른 Scene (Circle Scene.sks) 의 노드를 한 부 복사하고, 복사한 이 노드를 현재 Scene (Game ... spritekit게임 개발플레이iosswift
놀다 ! 보시다시피: conf 디렉토리에는 application.conf와 route라는 두 개의 파일이 있습니다. application.conf 파일에는 로그 수준, 데이터베이스 연결 풀 및 기타 정보를 구성하는 응용 프로그램의 구성 정보가 들어 있습니다. 경로 파일은 응용 프로그램의 라우팅 정보를 정의하고 HTTP 요청을 특정 메서드 구현에 매핑하는 데 사용됩니다. 기본적으로 두 개의 레코드가 있... 플레이 cocos2d 학습노트(5)CCMenu와 CocosDenshion 게임 중의 메뉴는 반드시 없어서는 안 된다. 그림, 텍스트 등을 사용할 수 있습니다. cocos2d는menuitem에 필요한 전환 방법을 제공했다. 예를 들어CCMenuItemLabel은 CCLabelBMFont를 통해 얻을 수 있다.게임 중의 일부 스위치, 예를 들어 소리 스위치는 CCMenuItemToggle 대상을 사용할 수 있다 모든 CCMenuItem은 만들 때 대상을 연결하는 방법... 플레이managerinputaudiooutputplayback Torque X 공식 문서 중국어 번역(2) - 템플릿 시스템 Torque X는 템플릿 시스템을 사용하여 새 객체를 작성합니다.하나의 템플릿은 일반적인 게임 대상입니다. 템플릿 대상을 제외하고는 엔진에 등록할 수 없습니다.대신 템플릿을 복제한 다음 이 템플릿 대상을 엔진에 등록합니다. 만약 네가 반탱크포 게임을 하나 가지고 있다면.유저의 목표는 모든 연료 저장탱크를 파괴하는 것이다.게임에서 연료통이 상당히 많이 나온다.너는 기본적인 연료 탱크의 대상을 ... 플레이작업 cocos2dx3.0 게임 프로그래밍 3 - 액션 게임 같은 대상의 상호작용 게임 대상과 대상 간의 상호작용을 피할 수 없다. 예를 들어 게이머가 적을 공격하고 부피가 충돌하는 검측 등이다. 처음에 깃털을 떨어뜨리는 것은 가장 둔한 방법이다. 바로 클래스에 다른 종류의 지침을 저장하는 것이다. 사실은 이렇게 하면 많은 번거로움을 가져올 뿐만 아니라 매우 불편하다. 특히 클래스를 소각할 때 프로그램이 붕괴되기 쉽다.현재 낙우는 모두에게 비교적 편리한 방법, 단례류를 가... 플레이cocos2dx게임 프로그래밍cocos2dx3.0 게임 프로그래밍액션 게임 SpirteKit 깊이 복사 SKSpriteNode 노드 및 convert 다른 Scene의 노드를 현재 장면 좌표로 변환 Playground 출력 코드, 오른쪽에 출력된 SpriteNode 출력 값, HAPPY 주의NODE의 출력 정보가 일치합니다. 그렇다면 우리는 왜 노드의 복제를 진행해야 합니까?WHY? 왜냐하면 우리는 노드spritenode를 사용해야 하기 때문이다.copy () 는 다른 Scene (Circle Scene.sks) 의 노드를 한 부 복사하고, 복사한 이 노드를 현재 Scene (Game ... spritekit게임 개발플레이iosswift