플레이 놀다 ! 보시다시피: conf 디렉토리에는 application.conf와 route라는 두 개의 파일이 있습니다. application.conf 파일에는 로그 수준, 데이터베이스 연결 풀 및 기타 정보를 구성하는 응용 프로그램의 구성 정보가 들어 있습니다. 경로 파일은 응용 프로그램의 라우팅 정보를 정의하고 HTTP 요청을 특정 메서드 구현에 매핑하는 데 사용됩니다. 기본적으로 두 개의 레코드가 있... 플레이 SpriteKit은 게임 점프 캐릭터에 높이 표시기를 추가합니다 이것은 점프 낙서와 유사한 작은 게임이다. 주인공이 끊임없이 에너지 공을 먹고 점프 에너지를 얻어 더 높은 곳으로 점프한다. 그림에서 블랙홀에 부딪히면 걸린다. 게임 디버깅 과정에서 주인공의 높이를 실시간으로 알았으면 좋겠다. 이것은 프로그램원숭이의 동태적인 게임 승패 논리를 판단하는 데 도움이 될 것이다. 당신은 print로 높이를 컨트롤러에 표시할 수 있지만, 이것은 보기에 그리 편리하지... 플레이역할SpriteKit Unity3D 시작하기(rolling ball) - 학습 노트 만약 이 방법이 성공하지 못하면 각 구성 요소를 분류하여 다운로드할 수 있습니다. 항목은 3D를 선택하고 가져온 리소스는 None으로 선택할 수 있습니다. Scene: 각 게임마다 몇 개의 장면으로 구성되어 있으며, 여기서 게임 대상의 레이아웃과 미리보기를 할 수 있다. Inspector: 위의 세 창에서 단위를 선택하면 Inspector에 세부 속성이 표시되며 여기서 편집할 수 있습니다. ... 플레이.netC#각본unity Torque X 공식 문서 중국어 번역(4) - 클럭 주기 및 처리 ProcessTick 리셋 함수를 게임 대상에 등록하려면 목록을 처리하는 AddTick Callback 방법을 호출할 수 있습니다.이 콜백 함수는 이 객체에 등록된 다른 ProcessTick 콜백 함수와 함께 실행됩니다.리셋 함수가 호출되는 순서를 지정하기 위해 세 번째 정렬 매개 변수를 제공할 수 있습니다.순서 0은 이 함수의 첫 번째 리셋을 원하고, 1은 이 함수의 마지막 리셋을 원한다는... 플레이작업 cocos2d 학습노트(5)CCMenu와 CocosDenshion 게임 중의 메뉴는 반드시 없어서는 안 된다. 그림, 텍스트 등을 사용할 수 있습니다. cocos2d는menuitem에 필요한 전환 방법을 제공했다. 예를 들어CCMenuItemLabel은 CCLabelBMFont를 통해 얻을 수 있다.게임 중의 일부 스위치, 예를 들어 소리 스위치는 CCMenuItemToggle 대상을 사용할 수 있다 모든 CCMenuItem은 만들 때 대상을 연결하는 방법... 플레이managerinputaudiooutputplayback #게임unity-VR장면로밍#리셋 함수-관찰자 모드 통합 관리 우리는 위와 같은 작업을 카운터인 Timer (이 이름은 적당하지 않을 수도 있음) 로 만들고, 알림을 받아야 하는 사람을 관찰자인 Oberver로 만들고, 다운로드 관리자와 같은 대상을 주제인 Subject로 만들었다. 우선, 우리는 관찰자와 주제의 대상을 정의한다.TimerObserverOrSubject.cs는 다음과 같습니다. TimerObserverOrSubject.cs의 내용은 매우... 플레이unityvr NOI 1997 블록 게임(문제풀이 보고서) 아이디어: 1. dp[k][i][j][s]는 앞의 i개의 적목을 k더미로 나누고 첫 번째 k더미의 맨 위에 있는 적목 번호는 j이고 j의 s면은 위로 향한다(s=0, 1, 2). 2. 제i차 적목은 3가지 결정이 있다. a. dp[k][i][i][t] = min(dp[k][i-1][j][s]); K더미에 놓기; b. dp[k][i][i][t] = min(dp[k-1][i-1][j][s]); ... 플레이 soj1763.패스 게임 제목은 어렵지 않고 dp의 전이 방정식도 쉽게 열거할 수 있다. dp[i][j]를 설정하면 i번째 패스 후 공이 j의 손에 들어오는 패스 수를 대표한다.얻기 쉽다 dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+dp[i-1][j-1]를 머리와 꼬리를 다시 처리하면 됩니다.... 플레이 Windows 프로그래밍 경험 1. 외부 지령(메시지)을 얻을 수 있고 이 지령의 지시에 따라 작업할 수 있는 대상은 대부분 창이다. 2. 메시지: 숫자는 각 메시지가 각 프로세스가 관할하는 서로 다른 창 사이에서 흐르고 해당하는 코드를 터치하여 처리한다는 것을 나타낸다. 3. 서로 다른 창은 서로 다른 프로세스에 속할 수 있다. 사용자급의 프로세스에 대해 서로 격리되고 서로 상대방의 코드를 호출하는 것은 일반적인 방식에... 플레이프로그래밍windows작업 BZOJ 1455 로마 게임 누드 플레이코드귀속조작하다병합
놀다 ! 보시다시피: conf 디렉토리에는 application.conf와 route라는 두 개의 파일이 있습니다. application.conf 파일에는 로그 수준, 데이터베이스 연결 풀 및 기타 정보를 구성하는 응용 프로그램의 구성 정보가 들어 있습니다. 경로 파일은 응용 프로그램의 라우팅 정보를 정의하고 HTTP 요청을 특정 메서드 구현에 매핑하는 데 사용됩니다. 기본적으로 두 개의 레코드가 있... 플레이 SpriteKit은 게임 점프 캐릭터에 높이 표시기를 추가합니다 이것은 점프 낙서와 유사한 작은 게임이다. 주인공이 끊임없이 에너지 공을 먹고 점프 에너지를 얻어 더 높은 곳으로 점프한다. 그림에서 블랙홀에 부딪히면 걸린다. 게임 디버깅 과정에서 주인공의 높이를 실시간으로 알았으면 좋겠다. 이것은 프로그램원숭이의 동태적인 게임 승패 논리를 판단하는 데 도움이 될 것이다. 당신은 print로 높이를 컨트롤러에 표시할 수 있지만, 이것은 보기에 그리 편리하지... 플레이역할SpriteKit Unity3D 시작하기(rolling ball) - 학습 노트 만약 이 방법이 성공하지 못하면 각 구성 요소를 분류하여 다운로드할 수 있습니다. 항목은 3D를 선택하고 가져온 리소스는 None으로 선택할 수 있습니다. Scene: 각 게임마다 몇 개의 장면으로 구성되어 있으며, 여기서 게임 대상의 레이아웃과 미리보기를 할 수 있다. Inspector: 위의 세 창에서 단위를 선택하면 Inspector에 세부 속성이 표시되며 여기서 편집할 수 있습니다. ... 플레이.netC#각본unity Torque X 공식 문서 중국어 번역(4) - 클럭 주기 및 처리 ProcessTick 리셋 함수를 게임 대상에 등록하려면 목록을 처리하는 AddTick Callback 방법을 호출할 수 있습니다.이 콜백 함수는 이 객체에 등록된 다른 ProcessTick 콜백 함수와 함께 실행됩니다.리셋 함수가 호출되는 순서를 지정하기 위해 세 번째 정렬 매개 변수를 제공할 수 있습니다.순서 0은 이 함수의 첫 번째 리셋을 원하고, 1은 이 함수의 마지막 리셋을 원한다는... 플레이작업 cocos2d 학습노트(5)CCMenu와 CocosDenshion 게임 중의 메뉴는 반드시 없어서는 안 된다. 그림, 텍스트 등을 사용할 수 있습니다. cocos2d는menuitem에 필요한 전환 방법을 제공했다. 예를 들어CCMenuItemLabel은 CCLabelBMFont를 통해 얻을 수 있다.게임 중의 일부 스위치, 예를 들어 소리 스위치는 CCMenuItemToggle 대상을 사용할 수 있다 모든 CCMenuItem은 만들 때 대상을 연결하는 방법... 플레이managerinputaudiooutputplayback #게임unity-VR장면로밍#리셋 함수-관찰자 모드 통합 관리 우리는 위와 같은 작업을 카운터인 Timer (이 이름은 적당하지 않을 수도 있음) 로 만들고, 알림을 받아야 하는 사람을 관찰자인 Oberver로 만들고, 다운로드 관리자와 같은 대상을 주제인 Subject로 만들었다. 우선, 우리는 관찰자와 주제의 대상을 정의한다.TimerObserverOrSubject.cs는 다음과 같습니다. TimerObserverOrSubject.cs의 내용은 매우... 플레이unityvr NOI 1997 블록 게임(문제풀이 보고서) 아이디어: 1. dp[k][i][j][s]는 앞의 i개의 적목을 k더미로 나누고 첫 번째 k더미의 맨 위에 있는 적목 번호는 j이고 j의 s면은 위로 향한다(s=0, 1, 2). 2. 제i차 적목은 3가지 결정이 있다. a. dp[k][i][i][t] = min(dp[k][i-1][j][s]); K더미에 놓기; b. dp[k][i][i][t] = min(dp[k-1][i-1][j][s]); ... 플레이 soj1763.패스 게임 제목은 어렵지 않고 dp의 전이 방정식도 쉽게 열거할 수 있다. dp[i][j]를 설정하면 i번째 패스 후 공이 j의 손에 들어오는 패스 수를 대표한다.얻기 쉽다 dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+dp[i-1][j-1]를 머리와 꼬리를 다시 처리하면 됩니다.... 플레이 Windows 프로그래밍 경험 1. 외부 지령(메시지)을 얻을 수 있고 이 지령의 지시에 따라 작업할 수 있는 대상은 대부분 창이다. 2. 메시지: 숫자는 각 메시지가 각 프로세스가 관할하는 서로 다른 창 사이에서 흐르고 해당하는 코드를 터치하여 처리한다는 것을 나타낸다. 3. 서로 다른 창은 서로 다른 프로세스에 속할 수 있다. 사용자급의 프로세스에 대해 서로 격리되고 서로 상대방의 코드를 호출하는 것은 일반적인 방식에... 플레이프로그래밍windows작업 BZOJ 1455 로마 게임 누드 플레이코드귀속조작하다병합