텍스처 Unity 입방체로 각각에 텍스처를 붙이는 방법 오랜만의 게시입니다. 이번에는 입방체로 별도로 텍스처를 붙이는 방법을 살펴 보겠습니다. 큐브에 텍스처를 붙여 버리면 한 장의 그림이되어 버리기 때문에 별도로 붙일 수 없습니다. 그러나, plain이나 쿼드를 사용해 입방체를 만들면 각각 붙일 수 있습니다. 여기 이미지처럼 할 수 있습니다. 왼쪽이 큐브에 머티리얼을 붙인 것 오른쪽이 plain으로 큐브를 만든다 이미지나 머티리얼을 붙인 것이 됩... Unity3D텍스처Unity macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (2-5. 다중 텍스처 결합) 이번에는 두 장의 텍스처를 동시에 사용하여 시간에 따라 어느 텍스처를 크게 표시할지를 전환하면서 애니메이션을 만들고 싶습니다. 우선은 ShaderProgram 클래스에, float 형의 uniform 변수의 값을 세트 할 수 있도록 SetUniform() 함수의 오버로드 함수를 추가합니다. 또한 이전에 작성한 SetUniform() 함수와 동일한 작업을 수행하는 부분이 최소화되도록 unifo... C++텍스처GLSLXcodemacos Unity 각서 텍스처의 크기에 객체를 맞추기(UI) UI에 관한 질문보다. "이미지의 크기가 사각형이 아닌 경우 텍스처의 가로/세로 크기가 Image 객체의 가로/가로 크기가 되도록 붙이는 간단한 방법이 있는지 여부." 라이프 게이지와 같이, 디자인된 부품의 일부를 게임의 진행 상황에 따라 색을 바꾸는 경우 등, 부품의 일부만을 이미지 파일로 해 겹치고 싶은 경우가 있습니다. Assets에 추가한 이미지 파일을 클릭하고 Inspector 패널... 텍스처우이Unity
Unity 입방체로 각각에 텍스처를 붙이는 방법 오랜만의 게시입니다. 이번에는 입방체로 별도로 텍스처를 붙이는 방법을 살펴 보겠습니다. 큐브에 텍스처를 붙여 버리면 한 장의 그림이되어 버리기 때문에 별도로 붙일 수 없습니다. 그러나, plain이나 쿼드를 사용해 입방체를 만들면 각각 붙일 수 있습니다. 여기 이미지처럼 할 수 있습니다. 왼쪽이 큐브에 머티리얼을 붙인 것 오른쪽이 plain으로 큐브를 만든다 이미지나 머티리얼을 붙인 것이 됩... Unity3D텍스처Unity macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (2-5. 다중 텍스처 결합) 이번에는 두 장의 텍스처를 동시에 사용하여 시간에 따라 어느 텍스처를 크게 표시할지를 전환하면서 애니메이션을 만들고 싶습니다. 우선은 ShaderProgram 클래스에, float 형의 uniform 변수의 값을 세트 할 수 있도록 SetUniform() 함수의 오버로드 함수를 추가합니다. 또한 이전에 작성한 SetUniform() 함수와 동일한 작업을 수행하는 부분이 최소화되도록 unifo... C++텍스처GLSLXcodemacos Unity 각서 텍스처의 크기에 객체를 맞추기(UI) UI에 관한 질문보다. "이미지의 크기가 사각형이 아닌 경우 텍스처의 가로/세로 크기가 Image 객체의 가로/가로 크기가 되도록 붙이는 간단한 방법이 있는지 여부." 라이프 게이지와 같이, 디자인된 부품의 일부를 게임의 진행 상황에 따라 색을 바꾸는 경우 등, 부품의 일부만을 이미지 파일로 해 겹치고 싶은 경우가 있습니다. Assets에 추가한 이미지 파일을 클릭하고 Inspector 패널... 텍스처우이Unity