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텍스처

Unity 입방체로 각각에 텍스처를 붙이는 방법

오랜만의 게시입니다. 이번에는 입방체로 별도로 텍스처를 붙이는 방법을 살펴 보겠습니다. 큐브에 텍스처를 붙여 버리면 한 장의 그림이되어 버리기 때문에 별도로 붙일 수 없습니다. 그러나, plain이나 쿼드를 사용해 입방체를 만들면 각각 붙일 수 있습니다. 여기 이미지처럼 할 수 있습니다. 왼쪽이 큐브에 머티리얼을 붙인 것 오른쪽이 plain으로 큐브를 만든다 이미지나 머티리얼을 붙인 것이 됩...

Unity3D텍스처Unity

macOS에서 OpenGL 프로그래밍 (2-5. 다중 텍스처 결합)

이번에는 두 장의 텍스처를 동시에 사용하여 시간에 따라 어느 텍스처를 크게 표시할지를 전환하면서 애니메이션을 만들고 싶습니다. 우선은 ShaderProgram 클래스에, float 형의 uniform 변수의 값을 세트 할 수 있도록 SetUniform() 함수의 오버로드 함수를 추가합니다. 또한 이전에 작성한 SetUniform() 함수와 동일한 작업을 수행하는 부분이 최소화되도록 unifo...

C++텍스처GLSLXcodemacos

Unity 각서 텍스처의 크기에 객체를 맞추기(UI)

UI에 관한 질문보다. "이미지의 크기가 사각형이 아닌 경우 텍스처의 가로/세로 크기가 Image 객체의 가로/가로 크기가 되도록 붙이는 간단한 방법이 있는지 여부." 라이프 게이지와 같이, 디자인된 부품의 일부를 게임의 진행 상황에 따라 색을 바꾸는 경우 등, 부품의 일부만을 이미지 파일로 해 겹치고 싶은 경우가 있습니다. Assets에 추가한 이미지 파일을 클릭하고 Inspector 패널...

텍스처우이Unity

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