캔버스 WebGL에서 지형 편집 도구 만들기 Unity의 Trrain처럼 그레이 스케일을 높이로 대체하는 방법을 사용하면, 2D의 지형도도 간단하게 만들 수 있을 것이다. 이것을 WebGL과 셰이더로 만들어 보았다. 이것을, 거의 템플리 그레이 스케일 변환 셰이더. 괴롭힌 것은 이 부분만. 그레이 스케일 값 = X 축의 값으로, 고도 컬러용의 텍스처 화상으로부터, 출력 컬러를 추출하고 있다. 셰이더 부분은 시원하게 끝났지만, 이것을 편... 캔버스자바스크립트pixi.js우이WebGL Canvas를 사용하여 Bitmap에서 정원 Bitmap을 만드는 과정을 작성한 이야기 한 이미지에서 썸네일 아이콘을 만들어 표시하는 처리가 필요하게 되었으므로 Canvas를 사용하여 구현해 보았습니다. 예를 들어 이런 넥타이의 이미지가 있었다고 하면, 원하는 것은 다음과 같은 아이콘이 됩니다. 확대 축소는 하지 않고, 중심 부분을 잘 둥글게 잘라내는 처리를 하는 경우, 이하와 같은 실장이 됩니다. 하는 일은 그리 어렵지 않습니다. 우선, 출력처의 Bitmap을 size 지정으... 캔버스비트맵안드로이드 개발안드로이드Kotlin elm-canvas에서 Canvas API를 사용합시다! 나는 이 어드벤트 캘린더를 서둘러 쓰고 있습니다. ImageData 를 만지는 시스템의 API 이외는 제공되고 있기 때문에 보통의 canvas 와 같이 취급할 수 있습니다. 이런 느낌으로 쓰면 座標(100, 100) 곳에 50 x 50 의 구형을 赤で塗りつぶし 로 그릴 수 있습니다. 기본 함수는 shapes : List Setting -> List Shape -> Renderable 입니다.... Elm캔버스프런트 엔드
WebGL에서 지형 편집 도구 만들기 Unity의 Trrain처럼 그레이 스케일을 높이로 대체하는 방법을 사용하면, 2D의 지형도도 간단하게 만들 수 있을 것이다. 이것을 WebGL과 셰이더로 만들어 보았다. 이것을, 거의 템플리 그레이 스케일 변환 셰이더. 괴롭힌 것은 이 부분만. 그레이 스케일 값 = X 축의 값으로, 고도 컬러용의 텍스처 화상으로부터, 출력 컬러를 추출하고 있다. 셰이더 부분은 시원하게 끝났지만, 이것을 편... 캔버스자바스크립트pixi.js우이WebGL Canvas를 사용하여 Bitmap에서 정원 Bitmap을 만드는 과정을 작성한 이야기 한 이미지에서 썸네일 아이콘을 만들어 표시하는 처리가 필요하게 되었으므로 Canvas를 사용하여 구현해 보았습니다. 예를 들어 이런 넥타이의 이미지가 있었다고 하면, 원하는 것은 다음과 같은 아이콘이 됩니다. 확대 축소는 하지 않고, 중심 부분을 잘 둥글게 잘라내는 처리를 하는 경우, 이하와 같은 실장이 됩니다. 하는 일은 그리 어렵지 않습니다. 우선, 출력처의 Bitmap을 size 지정으... 캔버스비트맵안드로이드 개발안드로이드Kotlin elm-canvas에서 Canvas API를 사용합시다! 나는 이 어드벤트 캘린더를 서둘러 쓰고 있습니다. ImageData 를 만지는 시스템의 API 이외는 제공되고 있기 때문에 보통의 canvas 와 같이 취급할 수 있습니다. 이런 느낌으로 쓰면 座標(100, 100) 곳에 50 x 50 의 구형을 赤で塗りつぶし 로 그릴 수 있습니다. 기본 함수는 shapes : List Setting -> List Shape -> Renderable 입니다.... Elm캔버스프런트 엔드