【Cocos2d-x】 [Cocos2d - X (2. x) 게임 개발 시리즈 의 3] 최신 버 전 cocos2d - 2.0 - x - 2.0.2 자원 로드 전략 사용 얼마 전에 cocos2dx 가 최신 버 전 cocos2d 를 업 데 이 트 했 습 니 다.2.0x2.0.2 또한 이 버 전부터 자원 로드 와 관리 에 대해 전략 을 바 꾸 었 습 니 다. 사용자 가 프로젝트 의 고 화질 망막 을 열 면 기본적으로 해당 하 는 자원 을 찾 을 수 있 습 니 다.근 데 코 코스 2d 에서2.0x2.0.2 버 전 을 시작 으로 자원 로드 정책 이 이 렇... Himicocos2dx2.0.2【Cocos2d-x】 [iOS - cos2d - X 게임 개발 의 5] 게임 에 저 장 된 Cocos2dX 자체 CCUserDefault 류 에 대한 상세 한 설명; 예 를 들 어 Xcode 는 Cocos2dX 를 사용 하여 게임 을 개발 할 때 iOS 의 컨트롤/구성 요 소 를 프로젝트 에 사용 하 는 것 입 니 다.그러면 안 드 로 이 드 등 플랫폼 에 이식 할 때 매우 힘 들 것 입 니 다. 그래서 이곳 의 저장 소 는 저도 X 자체 의 CCUserDefault 를 사용 합 니 다.적어도 Cocos2dX 자체 가 가지 고 있 는 크로스 플랫폼 에 대... 기억게임 개발CCUserDefault【Cocos2d-x】 [iOS-cos2d-X 게임 개발 의 7]Cocos2dX 의 안 드 로 이 드 프로젝트 를 Xcode 프로젝트 에 통합 하면 안 드 로 이 드 가 져 와 서 패키지 로 실행 하면 됩 니 다! 앞서 2 절 에 서 는 mac 에서 Android NDK 를 설정 하고 Cocos2dX 를 구축 하 는 방법 과 Cocos2d-X-Android 프로젝트 를 만 드 는 방법 을 소개 했다.그러면 이 두 절의 동 화 를 보면 많은 의문 이 있 을 것 이다.가장 많이 묻 는 것 은 Xcode 의 iOS 코드 가 Eclipse-Android 코드 와 어떻게 통용 되 는 지 하 는 것 이다.그럼 오... androidxcodendk【Cocos2d-x】 [iOS-cos2d-X 게임 개발 의 10]사용자 정의 각종 모델&터치 스크린 이벤트 설명! 본론 에 들 어가 면 처음에 2016.2 라 고 말 했 습 니 다.본 편 은 주로 기본 적 인 동 화 를 배려 하기 위해 서 입 니 다.그러나 본 편 은 cocos2dx 엔진 에서 사용자 정의 모델 의 생 성과 사용 을 소개 합 니 다.소개 과정 에서 기 초 를 말 하 는 김 에 일거양득 이다. 3.터치 스크린 에 관 한 코드 는 모두 주석 이 있 습 니 다.더 말 하지 않 아 도 현재 Hi... classstaticcocos2dx【Cocos2d-x】
[Cocos2d - X (2. x) 게임 개발 시리즈 의 3] 최신 버 전 cocos2d - 2.0 - x - 2.0.2 자원 로드 전략 사용 얼마 전에 cocos2dx 가 최신 버 전 cocos2d 를 업 데 이 트 했 습 니 다.2.0x2.0.2 또한 이 버 전부터 자원 로드 와 관리 에 대해 전략 을 바 꾸 었 습 니 다. 사용자 가 프로젝트 의 고 화질 망막 을 열 면 기본적으로 해당 하 는 자원 을 찾 을 수 있 습 니 다.근 데 코 코스 2d 에서2.0x2.0.2 버 전 을 시작 으로 자원 로드 정책 이 이 렇... Himicocos2dx2.0.2【Cocos2d-x】 [iOS - cos2d - X 게임 개발 의 5] 게임 에 저 장 된 Cocos2dX 자체 CCUserDefault 류 에 대한 상세 한 설명; 예 를 들 어 Xcode 는 Cocos2dX 를 사용 하여 게임 을 개발 할 때 iOS 의 컨트롤/구성 요 소 를 프로젝트 에 사용 하 는 것 입 니 다.그러면 안 드 로 이 드 등 플랫폼 에 이식 할 때 매우 힘 들 것 입 니 다. 그래서 이곳 의 저장 소 는 저도 X 자체 의 CCUserDefault 를 사용 합 니 다.적어도 Cocos2dX 자체 가 가지 고 있 는 크로스 플랫폼 에 대... 기억게임 개발CCUserDefault【Cocos2d-x】 [iOS-cos2d-X 게임 개발 의 7]Cocos2dX 의 안 드 로 이 드 프로젝트 를 Xcode 프로젝트 에 통합 하면 안 드 로 이 드 가 져 와 서 패키지 로 실행 하면 됩 니 다! 앞서 2 절 에 서 는 mac 에서 Android NDK 를 설정 하고 Cocos2dX 를 구축 하 는 방법 과 Cocos2d-X-Android 프로젝트 를 만 드 는 방법 을 소개 했다.그러면 이 두 절의 동 화 를 보면 많은 의문 이 있 을 것 이다.가장 많이 묻 는 것 은 Xcode 의 iOS 코드 가 Eclipse-Android 코드 와 어떻게 통용 되 는 지 하 는 것 이다.그럼 오... androidxcodendk【Cocos2d-x】 [iOS-cos2d-X 게임 개발 의 10]사용자 정의 각종 모델&터치 스크린 이벤트 설명! 본론 에 들 어가 면 처음에 2016.2 라 고 말 했 습 니 다.본 편 은 주로 기본 적 인 동 화 를 배려 하기 위해 서 입 니 다.그러나 본 편 은 cocos2dx 엔진 에서 사용자 정의 모델 의 생 성과 사용 을 소개 합 니 다.소개 과정 에서 기 초 를 말 하 는 김 에 일거양득 이다. 3.터치 스크린 에 관 한 코드 는 모두 주석 이 있 습 니 다.더 말 하지 않 아 도 현재 Hi... classstaticcocos2dx【Cocos2d-x】