devlog socket.io, svelte 및 node를 사용하여 멀티플레이어 영화 퀴즈/퀴즈 게임을 만들어 봅시다. 데블로그 #10 지금까지는 개발할 때 작업을 쉽게 하기 위해 일부 Svelte if(예, 다른 것을 사용할 수 있지만 지금은 중요하지 않음)를 실행하여 표시할 구성 요소를 결정했습니다. 렌더링할 구성 요소를 동적으로 선택하는 데 사용할 수 있는 <svelte:component>에 대해 알고 있으므로 다음과 같이 했습니다. showComponent 및 props는 일반 변수일 뿐입니다. $activeCompo... webdevmistakesdevlogsvelte socket.io, svelte 및 node를 사용하여 멀티플레이어 영화 퀴즈/퀴즈 게임을 만들어 봅시다. 데블로그 #1 내가 시작한 유일한 것은 인터페이스가 작동하는 방식에 대한 몇 가지 실험을 하는 것이었습니다. 아이디어는 themoviedb 또는 이와 유사한 API에서 데이터를 가져오고 다음과 같은 질문을 기반으로 하는 것입니다. 순위 질문을 할 수 있는 가장 오래된 또는 유사한 데이터에서 출시된 연도의 이 3개 영화의 순위를 매깁니다. 배우 x가 출연하는 영화를 고르세요.. 또는 어떤 종류든 하나의 데이... nodesveltedevlogwebdev socket.io, svelte 및 node를 사용하여 멀티플레이어 영화 퀴즈/퀴즈 게임을 만들어 봅시다. 데블로그 #5 이제 게임 시작부터 끝까지 게임 루프 논리에 대한 첫 번째 작업 프로토타입이 있습니다. 클래스에 넣은 이유는 게임 인스턴스에 연결되어야 하고 이벤트 처리 코드의 다른 위치에서 시작하고 지울 수 있어야 하기 때문입니다. 그것은 io와 함수를 취하는데, 그것이 취하는 함수는 시간이 다 되었거나 모든 플레이어가 답을 제출했을 때 실행해야 하는 함수입니다. Ofc는 모든 플레이어가 응답하기 전에 시... devlogwebdevsocketiojavascript 쿠베르네트스--모든 게 쿠베르토르 가장 먼저 해야 할 일-우리가'kubectl'을 어떻게 발음하는가: (내가 지금 들은 바에 의하면 현재는 (정식적으로)'Kube Control'이라고 불린다. 노드 나열 kubectl Descripte는 기본적으로 다음 형식의 모든 자원을 사용할 수 있습니다 서비스 받기 Get은 모든 대화가 가능한 배포된 서비스입니다. 이름 공간 대부분의 명령은 - n 또는 - A (모든 이름 공간에 적용)... kubernetedevlog Kubernetes - 첫 번째 배포 다음과 같이 배포를 사용하여 새 포드를 시작합니다. 이렇게 하면 배포, 복제 세트 및 마지막으로 포드/포드의 3가지 리소스가 생성됩니다. 배포는 하나 이상의 복제본 세트로 구성되고 복제본 세트는 포드로 구성됩니다. 배포를 통해 확장, 롤링 업데이트 및 롤백이 가능합니다. 복제 세트는 동일한 수의 동일한 포드가 실행되고 있는지 확인하고 확장도 허용합니다. 배포는 복제본 세트를 "관리"하므로 배... devlogkubernetes Kubernetes - 컨테이너 예약 오류 발생 시 복구를 처리하는 방법에 따라 2가지 유형의 원샷 컨테이너가 있습니다. 이 두 가지 접근 방식은 "--restart"라는 CLI 수정자에서 구분됩니다. 이 수정자의 값을 "OnFailure"로 지정하면 kubectl run에 의해 생성된 리소스가 깨끗한 방식으로 종료되지 않는 경우 다시 시작됩니다(종료 반환 코드를 사용하여 확인). 이 수정자의 값이 "Never"이면 리소스/포드... devlogkubernetes
socket.io, svelte 및 node를 사용하여 멀티플레이어 영화 퀴즈/퀴즈 게임을 만들어 봅시다. 데블로그 #10 지금까지는 개발할 때 작업을 쉽게 하기 위해 일부 Svelte if(예, 다른 것을 사용할 수 있지만 지금은 중요하지 않음)를 실행하여 표시할 구성 요소를 결정했습니다. 렌더링할 구성 요소를 동적으로 선택하는 데 사용할 수 있는 <svelte:component>에 대해 알고 있으므로 다음과 같이 했습니다. showComponent 및 props는 일반 변수일 뿐입니다. $activeCompo... webdevmistakesdevlogsvelte socket.io, svelte 및 node를 사용하여 멀티플레이어 영화 퀴즈/퀴즈 게임을 만들어 봅시다. 데블로그 #1 내가 시작한 유일한 것은 인터페이스가 작동하는 방식에 대한 몇 가지 실험을 하는 것이었습니다. 아이디어는 themoviedb 또는 이와 유사한 API에서 데이터를 가져오고 다음과 같은 질문을 기반으로 하는 것입니다. 순위 질문을 할 수 있는 가장 오래된 또는 유사한 데이터에서 출시된 연도의 이 3개 영화의 순위를 매깁니다. 배우 x가 출연하는 영화를 고르세요.. 또는 어떤 종류든 하나의 데이... nodesveltedevlogwebdev socket.io, svelte 및 node를 사용하여 멀티플레이어 영화 퀴즈/퀴즈 게임을 만들어 봅시다. 데블로그 #5 이제 게임 시작부터 끝까지 게임 루프 논리에 대한 첫 번째 작업 프로토타입이 있습니다. 클래스에 넣은 이유는 게임 인스턴스에 연결되어야 하고 이벤트 처리 코드의 다른 위치에서 시작하고 지울 수 있어야 하기 때문입니다. 그것은 io와 함수를 취하는데, 그것이 취하는 함수는 시간이 다 되었거나 모든 플레이어가 답을 제출했을 때 실행해야 하는 함수입니다. Ofc는 모든 플레이어가 응답하기 전에 시... devlogwebdevsocketiojavascript 쿠베르네트스--모든 게 쿠베르토르 가장 먼저 해야 할 일-우리가'kubectl'을 어떻게 발음하는가: (내가 지금 들은 바에 의하면 현재는 (정식적으로)'Kube Control'이라고 불린다. 노드 나열 kubectl Descripte는 기본적으로 다음 형식의 모든 자원을 사용할 수 있습니다 서비스 받기 Get은 모든 대화가 가능한 배포된 서비스입니다. 이름 공간 대부분의 명령은 - n 또는 - A (모든 이름 공간에 적용)... kubernetedevlog Kubernetes - 첫 번째 배포 다음과 같이 배포를 사용하여 새 포드를 시작합니다. 이렇게 하면 배포, 복제 세트 및 마지막으로 포드/포드의 3가지 리소스가 생성됩니다. 배포는 하나 이상의 복제본 세트로 구성되고 복제본 세트는 포드로 구성됩니다. 배포를 통해 확장, 롤링 업데이트 및 롤백이 가능합니다. 복제 세트는 동일한 수의 동일한 포드가 실행되고 있는지 확인하고 확장도 허용합니다. 배포는 복제본 세트를 "관리"하므로 배... devlogkubernetes Kubernetes - 컨테이너 예약 오류 발생 시 복구를 처리하는 방법에 따라 2가지 유형의 원샷 컨테이너가 있습니다. 이 두 가지 접근 방식은 "--restart"라는 CLI 수정자에서 구분됩니다. 이 수정자의 값을 "OnFailure"로 지정하면 kubectl run에 의해 생성된 리소스가 깨끗한 방식으로 종료되지 않는 경우 다시 시작됩니다(종료 반환 코드를 사용하여 확인). 이 수정자의 값이 "Never"이면 리소스/포드... devlogkubernetes