bevy Rust 개발 블로그: 2주 차 이것은 Rust와 Bevy로 멀티플레이어 게임을 코딩한 2주차 진행 상황입니다. 이 게시물에서는 다음 세 가지를 다룰 것입니다. 게임 아트 진행: 게임을 위한 두 개의 새로운 스프라이트. 이 게시물에서는 현재 게임이 어떻게 보이는지 이미지도 보여주어 의견에 피드백을 제공하고 게임 이름을 제시할 수도 있습니다(아직 이름이 없음). 모든 캐릭터 스프라이트를 8x 픽셀 아트 타일로 결정했습니다. ... programmingbevyrustgamedev 이제 애니메이션 스프라이트가 생겼습니다! 그래서 최근에 저는 제 게임 의 텍스처 처리 시스템을 개선하는 작업을 했습니다. 하지만 (당분간) 연마를 마쳤으므로 다음 시승을 위해 좀 더 화려한 것을 시도했습니다. 그래서 저는 Bevy를 처음 사용하고 제가 얼마나 이해하고 있는지 잘 모르기 때문에 speeen라는 테스트 "시스템"을 만들어 플레이어의 모습을 변경하는 시스템을 작성하는 방법을 테스트하기로 했습니다. 처럼. Ceave Gam... runtdealegamedevbevyrust Rust로 게임 만들기 - 5부 - 운동 거기에서 플레이어 입력을 받아 수직 이동으로 변환하는 방법을 배웠습니다. 플레이어 이동을 담당하는 새 시스템을 추가하여 시작하겠습니다. 이 시스템은 키보드의 왼쪽 및 오른쪽 키를 수신합니다. 이 키 중 하나를 누르면 시스템이 플레이어의 선형 속도를 x축의 + 또는 - 플레이어 속도 속성으로 설정하고 플레이어 속도의 y 구성 요소를 현재 y 속도로 설정합니다. 시스템이 작동하려면 여전히 다음이... programmingbevytutorialrust
Rust 개발 블로그: 2주 차 이것은 Rust와 Bevy로 멀티플레이어 게임을 코딩한 2주차 진행 상황입니다. 이 게시물에서는 다음 세 가지를 다룰 것입니다. 게임 아트 진행: 게임을 위한 두 개의 새로운 스프라이트. 이 게시물에서는 현재 게임이 어떻게 보이는지 이미지도 보여주어 의견에 피드백을 제공하고 게임 이름을 제시할 수도 있습니다(아직 이름이 없음). 모든 캐릭터 스프라이트를 8x 픽셀 아트 타일로 결정했습니다. ... programmingbevyrustgamedev 이제 애니메이션 스프라이트가 생겼습니다! 그래서 최근에 저는 제 게임 의 텍스처 처리 시스템을 개선하는 작업을 했습니다. 하지만 (당분간) 연마를 마쳤으므로 다음 시승을 위해 좀 더 화려한 것을 시도했습니다. 그래서 저는 Bevy를 처음 사용하고 제가 얼마나 이해하고 있는지 잘 모르기 때문에 speeen라는 테스트 "시스템"을 만들어 플레이어의 모습을 변경하는 시스템을 작성하는 방법을 테스트하기로 했습니다. 처럼. Ceave Gam... runtdealegamedevbevyrust Rust로 게임 만들기 - 5부 - 운동 거기에서 플레이어 입력을 받아 수직 이동으로 변환하는 방법을 배웠습니다. 플레이어 이동을 담당하는 새 시스템을 추가하여 시작하겠습니다. 이 시스템은 키보드의 왼쪽 및 오른쪽 키를 수신합니다. 이 키 중 하나를 누르면 시스템이 플레이어의 선형 속도를 x축의 + 또는 - 플레이어 속도 속성으로 설정하고 플레이어 속도의 y 구성 요소를 현재 y 속도로 설정합니다. 시스템이 작동하려면 여전히 다음이... programmingbevytutorialrust