XR UE4.26에서 Magic Leap 1의 개발이 바뀌었는지 검증 Magic Leap 1의 UE4 자료가 없는 것 같았기 때문에, 그것+전날 업데이트된 UE4.26에서의 갱신에 관한 정보 정리합니다. 정확하게 타이밍적으로 UE4.26에서 MR 관련 업데이트가 여러 가지 있었지만, Magic Leap 1은 전용 API가 준비되어 있는 곳도 있어, 영향은 있었는지 신경이 쓰였으므로, 검증했습니다 기사 입니다. (Magic Lecp 1 문서에도 UE4.26 업데... 위 4XRMRMagicLeap 2018년 AR 개발에서 되돌아 그런 2018년의 마무리를 겸해 올해 일어난 AR 개발에 있어서의 되돌아보기를 잡다하게 정리하려고 생각합니다. Apple이 iOS 용으로 공개하는 AR 개발을위한 프레임 워크 2017년 9월에 ARKit 1.0이 공개 ARKit1.5 출시 불규칙한 형태의 평면을 인식 할 수 있도록 평면 인식이 수직면도 인식할 수 있도록 앵커 (ARImageAnchor)를 감지 할 수 있도록 ARKit2.0 ... ARCoreXRARKit아 R 【Unity】게임 도중에 XRSettings의 On/Off를 전환한다 GoogleCardboard 기반 스마트폰 VR 앱을 만들 때 게임 중에 일반 스마트폰 화면과 가로 방향 VR 모드를 전환하는 메커니즘이 필요합니다. 최초로 키보드를 사용한 문자 입력으로 사용자 정보를 입력하고 나서, VR 체험의 플레이를 시작한다든가. 도중에 XRSettings를 간단하게 전환하는 방법이 있었으므로, 비망록도 앞서 기록해 둡니다. Unity 2017.3.0f3 Edit > ... VRXRC#Unity
UE4.26에서 Magic Leap 1의 개발이 바뀌었는지 검증 Magic Leap 1의 UE4 자료가 없는 것 같았기 때문에, 그것+전날 업데이트된 UE4.26에서의 갱신에 관한 정보 정리합니다. 정확하게 타이밍적으로 UE4.26에서 MR 관련 업데이트가 여러 가지 있었지만, Magic Leap 1은 전용 API가 준비되어 있는 곳도 있어, 영향은 있었는지 신경이 쓰였으므로, 검증했습니다 기사 입니다. (Magic Lecp 1 문서에도 UE4.26 업데... 위 4XRMRMagicLeap 2018년 AR 개발에서 되돌아 그런 2018년의 마무리를 겸해 올해 일어난 AR 개발에 있어서의 되돌아보기를 잡다하게 정리하려고 생각합니다. Apple이 iOS 용으로 공개하는 AR 개발을위한 프레임 워크 2017년 9월에 ARKit 1.0이 공개 ARKit1.5 출시 불규칙한 형태의 평면을 인식 할 수 있도록 평면 인식이 수직면도 인식할 수 있도록 앵커 (ARImageAnchor)를 감지 할 수 있도록 ARKit2.0 ... ARCoreXRARKit아 R 【Unity】게임 도중에 XRSettings의 On/Off를 전환한다 GoogleCardboard 기반 스마트폰 VR 앱을 만들 때 게임 중에 일반 스마트폰 화면과 가로 방향 VR 모드를 전환하는 메커니즘이 필요합니다. 최초로 키보드를 사용한 문자 입력으로 사용자 정보를 입력하고 나서, VR 체험의 플레이를 시작한다든가. 도중에 XRSettings를 간단하게 전환하는 방법이 있었으므로, 비망록도 앞서 기록해 둡니다. Unity 2017.3.0f3 Edit > ... VRXRC#Unity