VRIK [Unity] VRIK(FinalIK)의 Inspector 값을 스크립트에서 변경 방법 스크립트를 작성하고 using RootMotion.FinalIK;를 선언합니다. 예를 들어, 자신에게 AddComponent한 VRIK를 참조하여 IK 전체의 weight를 변경하는 경우, 다음과 같이 기술합니다. 할 수 있었다! 자세히 Inspector로부터 조작할 수 있는 VRIK(Script)의 이것이 namespace로서 준비되어 있기 때문에, 선언하는 것만으로 간단하게 취급할 ... FinalIKVRVRIKUnity FinalIK(VRIK)+Animation으로 아바타 제어 연구실의 교수가 VRIK 도입해 주었으므로 그 사용법을 공부+Unity로 범용적인 인형 아바타의 제어를 하고 싶다 FinalIK는, 간단하게 말하면 시점과 종점을 결정하면, 그 사이의 오브젝트의 위치 각도를 좋은 느낌으로 정돈해 주는 에셋. VRIK 본래의 사용법은, VRChat등으로 인형 아바타를 취급하기 쉽게 하기 위한 것입니다만, 그 때의 순서가 2.VRIK가 그 위치에 맞추어 목에서 ... animationVRMVRIKUnity Unity에서 아바타의 팔과 발의 움직임을 LookAt만으로 VRIK처럼 제어한다 은 VRHMD와 컨트롤러에서 아바타의 움직임을 좋은 느낌으로 조정해주는 에셋(여러가지 저희가 있다)입니다만, 최근에는 VIVE 트래커가 윤택하게 사용할 수 있는 환경에 있으므로, 스스로도 비슷한 것이 만들 수 없다고 생각했습니다. 전제는 이렇게 1. 머리와 목은 간단한 HMD 추적 2. 거기에서 어깨・허벅지의 위치는 얻어지고 있다 기본적인 논리는 이렇게 1. 컨트롤러의 위치와 방향에서 팔꿈치... VRIKUnity3DUnityVRMVR
[Unity] VRIK(FinalIK)의 Inspector 값을 스크립트에서 변경 방법 스크립트를 작성하고 using RootMotion.FinalIK;를 선언합니다. 예를 들어, 자신에게 AddComponent한 VRIK를 참조하여 IK 전체의 weight를 변경하는 경우, 다음과 같이 기술합니다. 할 수 있었다! 자세히 Inspector로부터 조작할 수 있는 VRIK(Script)의 이것이 namespace로서 준비되어 있기 때문에, 선언하는 것만으로 간단하게 취급할 ... FinalIKVRVRIKUnity FinalIK(VRIK)+Animation으로 아바타 제어 연구실의 교수가 VRIK 도입해 주었으므로 그 사용법을 공부+Unity로 범용적인 인형 아바타의 제어를 하고 싶다 FinalIK는, 간단하게 말하면 시점과 종점을 결정하면, 그 사이의 오브젝트의 위치 각도를 좋은 느낌으로 정돈해 주는 에셋. VRIK 본래의 사용법은, VRChat등으로 인형 아바타를 취급하기 쉽게 하기 위한 것입니다만, 그 때의 순서가 2.VRIK가 그 위치에 맞추어 목에서 ... animationVRMVRIKUnity Unity에서 아바타의 팔과 발의 움직임을 LookAt만으로 VRIK처럼 제어한다 은 VRHMD와 컨트롤러에서 아바타의 움직임을 좋은 느낌으로 조정해주는 에셋(여러가지 저희가 있다)입니다만, 최근에는 VIVE 트래커가 윤택하게 사용할 수 있는 환경에 있으므로, 스스로도 비슷한 것이 만들 수 없다고 생각했습니다. 전제는 이렇게 1. 머리와 목은 간단한 HMD 추적 2. 거기에서 어깨・허벅지의 위치는 얻어지고 있다 기본적인 논리는 이렇게 1. 컨트롤러의 위치와 방향에서 팔꿈치... VRIKUnity3DUnityVRMVR