UniversalRenderPipeline Unity의 URP (Universal Render Pipeline)를 사용하여 Oculus Quest를 지원해보십시오. ※Unity 초보자입니다. Oculus Quest에서 편안하게 깨끗한 바다를보고 싶어서 URP에 도착했습니다. 시도했을 때의 메모입니다. 싱글 패스 대응하고 있으므로, 여러가지 플랫폼에 향하고 있다. (현재 모든 VR에도!) UniversalRP-VR이라는 VR 전용 템플릿이 있다. (찾지 못했습니다) 평소이므로 자세히 생략합니다. PlayerSettings... CompanyName 수정,... OculusQuestUnityURPUniversalRenderPipelineVR 떨어 뜨린 자산을 장면에 넣으면 밝은 분홍색이 될 것입니다. 이하의 환경에서 동작 확인했습니다. Windows 10 Home 21H1 Unity Hub 2.4.0 Unity 2021.1.14f1 ・배치한 에셋이 Scene이나 Game로 핑크색이 된다 ・아래와 같은 에러 코드가 나온다Shader error in 'Unlit/Outline': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines... 2021.1.14f1UniversalRenderPipelineUnity [일반 렌더링 Pipeline] ShaderGraph를 후면 효과로 사용해 보십시오. 일반 렌더링 Pipeline의 ForwardRenderData 또는 ScriptableRenderFeature를 사용하는 경우 렌더 파이프라인에 자체 처리 (렌더 경로) 를 추가할 수 있습니다. 생성된 렌더링 파이프라인은 카메라 어셈블리 드롭다운 목록에서 쉽게 전환할 수 있습니다. 항목 보기 메뉴에서 재료 볼/재료 볼 도면 작성을 선택하여 재료 볼 도면을 작성합니다. 재료 볼 차트를 마우스 ... UniversalRenderPipelineShaderGraphUnity
Unity의 URP (Universal Render Pipeline)를 사용하여 Oculus Quest를 지원해보십시오. ※Unity 초보자입니다. Oculus Quest에서 편안하게 깨끗한 바다를보고 싶어서 URP에 도착했습니다. 시도했을 때의 메모입니다. 싱글 패스 대응하고 있으므로, 여러가지 플랫폼에 향하고 있다. (현재 모든 VR에도!) UniversalRP-VR이라는 VR 전용 템플릿이 있다. (찾지 못했습니다) 평소이므로 자세히 생략합니다. PlayerSettings... CompanyName 수정,... OculusQuestUnityURPUniversalRenderPipelineVR 떨어 뜨린 자산을 장면에 넣으면 밝은 분홍색이 될 것입니다. 이하의 환경에서 동작 확인했습니다. Windows 10 Home 21H1 Unity Hub 2.4.0 Unity 2021.1.14f1 ・배치한 에셋이 Scene이나 Game로 핑크색이 된다 ・아래와 같은 에러 코드가 나온다Shader error in 'Unlit/Outline': Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines... 2021.1.14f1UniversalRenderPipelineUnity [일반 렌더링 Pipeline] ShaderGraph를 후면 효과로 사용해 보십시오. 일반 렌더링 Pipeline의 ForwardRenderData 또는 ScriptableRenderFeature를 사용하는 경우 렌더 파이프라인에 자체 처리 (렌더 경로) 를 추가할 수 있습니다. 생성된 렌더링 파이프라인은 카메라 어셈블리 드롭다운 목록에서 쉽게 전환할 수 있습니다. 항목 보기 메뉴에서 재료 볼/재료 볼 도면 작성을 선택하여 재료 볼 도면을 작성합니다. 재료 볼 차트를 마우스 ... UniversalRenderPipelineShaderGraphUnity