SpriteStudio YASSPFC SpriteStudio로 작성한 데이터를 Cocos2d-x로 표시하는 것입니다. 공식이 동등한 것을 배포하고 있습니다만, 전혀 사용할 수 게훈 게훈이므로. 단순히 "움직이는 그림"으로 표시하는 경우에 적합합니다. 컨버터는 공식 물건을 사용합니다. 컨버터도 개조하면 더 좋아질 것입니다만, 분명하지 않기 때문에 하지 않습니다. 여러가지 있어 세세하게 쓸 수 없습니다만, 대체로 이하와 같은 것입니... SpriteStudiococos2d-x UE4에서 SpriteStudio를 사용해 봅시다. 먼저 공식 GutHub에서 플러그인을 삭제합니다. ※ 반드시 브랜치 태그에서 자신의 UE4 버전에 대응하는 것을 선택하고 떨어뜨려주세요 떨어 뜨리면 파일을 압축 해제하고 안에 있습니다. 바로 아래의 플러그인을 자신의 프로젝트 바로 아래 (content 폴더와 같은 위치)에 복사하십시오. 이 상태에서 UE4를 다시 시작하고 편집 탭에서 플러그인을 선택하여 SpritStudio6 플러그인이 있는... SpriteStudioUnrealEngine4
YASSPFC SpriteStudio로 작성한 데이터를 Cocos2d-x로 표시하는 것입니다. 공식이 동등한 것을 배포하고 있습니다만, 전혀 사용할 수 게훈 게훈이므로. 단순히 "움직이는 그림"으로 표시하는 경우에 적합합니다. 컨버터는 공식 물건을 사용합니다. 컨버터도 개조하면 더 좋아질 것입니다만, 분명하지 않기 때문에 하지 않습니다. 여러가지 있어 세세하게 쓸 수 없습니다만, 대체로 이하와 같은 것입니... SpriteStudiococos2d-x UE4에서 SpriteStudio를 사용해 봅시다. 먼저 공식 GutHub에서 플러그인을 삭제합니다. ※ 반드시 브랜치 태그에서 자신의 UE4 버전에 대응하는 것을 선택하고 떨어뜨려주세요 떨어 뜨리면 파일을 압축 해제하고 안에 있습니다. 바로 아래의 플러그인을 자신의 프로젝트 바로 아래 (content 폴더와 같은 위치)에 복사하십시오. 이 상태에서 UE4를 다시 시작하고 편집 탭에서 플러그인을 선택하여 SpritStudio6 플러그인이 있는... SpriteStudioUnrealEngine4