NGUI NGUI의 Panel에 Spine을 클립 해 보았습니다. 앱에서 NGUI를 사용하고 있어 곤란한 이야기입니다. 이외에, 고민했기 때문에 메모도 겸해 투고합니다. 앱의 UI에는 NGUI를 사용했습니다. 또, 연출에는, Spine이 사용되고 있어 Unity의 Runtime으로 재생시키고 있습니다. 2D의 연출이나 이펙트에는 Spine이 사용되고 있는 곳이 많고, NGUI의 인스턴스에 AddComponent해 재생하고 있는 개소도 있습니다. NGUI로 ... SpineShaderNGUIUnityShaderLab Unity NGUI의 UIGrid에서 비활성 요소의 공간 압축 Unity:5.3.7p4 NGUI:3.8.0 UIGrid의 요소를 일정 조건으로 GameObject에 추가합니다.설치 후 공간만 남았습니다. Destroy 그 Object를 계획하고 있을 때, 리뷰어에서 지적한 것이 있기 때문에 총괄해 봅시다. ScrollView 제작 방법도 정리해 두세요. UIGrid.HideInactive가 진짜일 때. Reposition 시 비활성 요소의 공간을 압축합... NGUIUnity Unity+NGUI를 사용하여 표시 영역 제한 NGUI의 UIPanel Cliping 기능을 사용하는 경우 하위 요소의 표시 영역을 제한할 수 있습니다. 디스플레이 영역은 너비와 높이를 설정하여 사각형으로 지정하거나 텍스쳐를 통해 통과 및 통과 여부를 α값으로 지정할 수 있습니다. 이번에는 동적으로 텍스쳐를 생성하여 UIPanel에 전달하여 클립을 하고 디스플레이 영역을 임의의 형식으로 제한해 보았다. Unity 5.5.2f NGUI 3... NGUIUnity 누르자마자 문자를 바꾸는 단추 누르면 문자가 바뀌는 단추 설치 정렬 버튼 같은 거, 강순→약순→신순→... 이런 거. 이런 느낌은 검사기로 설정할 수 있다.... NGUIUnity 유 니 티 는 AnimationCurve 를 사용 하여 RPG 중 공격 과 부상 시 점수의 동적 효 과 를 구현 합 니 다 ScoreFlash 손 광 둥: 2015 - 2 - 8 / 2: 19 전재 출처 를 밝 혀 주 십시오:http://blog.csdn.net/u010019717 더 자세 한 내용 은 제 게임 만 우 주 소 를 보 세 요.http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 먼저 매우 일반적인 실현 방식 을 살 펴 보 자. 자 바스 크 립 트 스 크 립 트 를 마음대로 명명 합 니... UIunityanimationNGUIUGUI NGUI 코드 읽기 NGUI에서 sprite 등 컨트롤은 Mesh Render가 없다. 즉, Hierarchy 패널에서 볼 수 있는 NGUI 컨트롤은 렌더링되지 않는다. 그들은 단지 Tranform 정보와 스크립트를 저장하는 캐리어인 UIPanel NGUI가 진정으로 렌더링하는 것을 UIDraw Call NGUI라고 하는 UIDraw Call은 UIPanel을 캐리어로 한다. NGUI의 모든 렌더링 가능 컨트롤... NGUI
NGUI의 Panel에 Spine을 클립 해 보았습니다. 앱에서 NGUI를 사용하고 있어 곤란한 이야기입니다. 이외에, 고민했기 때문에 메모도 겸해 투고합니다. 앱의 UI에는 NGUI를 사용했습니다. 또, 연출에는, Spine이 사용되고 있어 Unity의 Runtime으로 재생시키고 있습니다. 2D의 연출이나 이펙트에는 Spine이 사용되고 있는 곳이 많고, NGUI의 인스턴스에 AddComponent해 재생하고 있는 개소도 있습니다. NGUI로 ... SpineShaderNGUIUnityShaderLab Unity NGUI의 UIGrid에서 비활성 요소의 공간 압축 Unity:5.3.7p4 NGUI:3.8.0 UIGrid의 요소를 일정 조건으로 GameObject에 추가합니다.설치 후 공간만 남았습니다. Destroy 그 Object를 계획하고 있을 때, 리뷰어에서 지적한 것이 있기 때문에 총괄해 봅시다. ScrollView 제작 방법도 정리해 두세요. UIGrid.HideInactive가 진짜일 때. Reposition 시 비활성 요소의 공간을 압축합... NGUIUnity Unity+NGUI를 사용하여 표시 영역 제한 NGUI의 UIPanel Cliping 기능을 사용하는 경우 하위 요소의 표시 영역을 제한할 수 있습니다. 디스플레이 영역은 너비와 높이를 설정하여 사각형으로 지정하거나 텍스쳐를 통해 통과 및 통과 여부를 α값으로 지정할 수 있습니다. 이번에는 동적으로 텍스쳐를 생성하여 UIPanel에 전달하여 클립을 하고 디스플레이 영역을 임의의 형식으로 제한해 보았다. Unity 5.5.2f NGUI 3... NGUIUnity 누르자마자 문자를 바꾸는 단추 누르면 문자가 바뀌는 단추 설치 정렬 버튼 같은 거, 강순→약순→신순→... 이런 거. 이런 느낌은 검사기로 설정할 수 있다.... NGUIUnity 유 니 티 는 AnimationCurve 를 사용 하여 RPG 중 공격 과 부상 시 점수의 동적 효 과 를 구현 합 니 다 ScoreFlash 손 광 둥: 2015 - 2 - 8 / 2: 19 전재 출처 를 밝 혀 주 십시오:http://blog.csdn.net/u010019717 더 자세 한 내용 은 제 게임 만 우 주 소 를 보 세 요.http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 먼저 매우 일반적인 실현 방식 을 살 펴 보 자. 자 바스 크 립 트 스 크 립 트 를 마음대로 명명 합 니... UIunityanimationNGUIUGUI NGUI 코드 읽기 NGUI에서 sprite 등 컨트롤은 Mesh Render가 없다. 즉, Hierarchy 패널에서 볼 수 있는 NGUI 컨트롤은 렌더링되지 않는다. 그들은 단지 Tranform 정보와 스크립트를 저장하는 캐리어인 UIPanel NGUI가 진정으로 렌더링하는 것을 UIDraw Call NGUI라고 하는 UIDraw Call은 UIPanel을 캐리어로 한다. NGUI의 모든 렌더링 가능 컨트롤... NGUI