Face Tracking with ARKit에서 할 수 있는 거.
7115 단어 Swift
문서
ARFaceGeometry 중 1220개vertex
vertex는 얼굴의 점을 가리키는 좌표 정보
할 수 있는 일
BlendShapeLocation를 사용하면 얼굴 각 부위의 상태를 얻을 수 있다
계수 0.0~1.0 사이BlendShapeLocation에서 얻은 각 부위의 운동
mouthFunnel 입이 0.25 이상이면 동그랗게 판정
등록 정보
두 볼 바깥쪽의 동작
cheekPuff
왼쪽 볼 주위 위로 이동
cheekSquintLeft
오른쪽 볼 주위 위로 이동
cheekSquintRight
입술의 수축
mouthFunnel
혀가 있는지 여부(iOS 12)
tongueOut
오른쪽 볼에서 왼쪽 볼까지의 거리 계산 정밀도 검증
앱이 측정한 길이와 자가 측정한 길이로 통상 입꼬리를 벌린 표정의 빨갛고 파란 거리를 비교한다.
자.
응용 프로그램
정상시
8.1cm
8.0~8.6cm
입을 벌리다
9.0cm
9.0~9.7cm
입꼬리 거리 계산의 정밀도 검증
앱이 측정한 길이와 자가 측정한 길이로 통상 입꼬리를 벌린 표정의 빨갛고 파란 거리를 비교한다.
자.
응용 프로그램
정상시
4.2cm
4.1~4.4cm
입을 벌리다
5.4cm
5.3~5.7cm
입을 다물다
2.7cm
2.6~3.0cm
구조
name을 키로 처리합니다.
qiita.swift
// マスクがレンダリングされるとき
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
guard let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor else { return nil }
let faceGeometry = ARSCNFaceGeometry(device: device)
let rootNode = SCNNode(geometry: faceGeometry)
node.geometry?.firstMaterial?.fillMode = .lines
let rightCheekNode = SphereNode(with: 0.003, color: .blue)
rightCheekNode.name = Constants.FacePart.RightCornerOfMouth.rawValue
node.addChildNode(rightCheekNode)
let leftCheekNode = SphereNode(with: 0.003, color: .red)
leftCheekNode.name = Constants.FacePart.LeftCornerOfMouth.rawValue
node.addChildNode(leftCheekNode)
return rootNode
}
Reference
이 문제에 관하여(Face Tracking with ARKit에서 할 수 있는 거.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/lcr/items/9d00226a4465035a0968텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)