전함!... 명령줄에서
Github link to code: https://github.com/guachilimbo/battleship
전함이란 무엇입니까?

Battleship은 상대방의 모든 배를 침몰시키는 것이 목표인 2인용 보드 게임입니다. 매 턴마다 플레이어는 그리드 셀(예: "C7")을 "폭격"합니다. 보트가 셀을 점유하고 있으면 보트가 "히트"됩니다. 그렇지 않으면 "미스"가 됩니다.
게임 설정
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내 게임을 위해 10x10 영숫자 그리드를 만들기로 결정했습니다. 각 플레이어는 길이가 다른 5개의 보트를 갖게 됩니다.
게임은 CPU를 상대로 진행됩니다. 초기화 시 사용자는 보트가 차지할 초기 셀을 선택하고 보트를 수직 또는 수평으로 배치할지 여부를 묻는 메시지가 표시됩니다. 이 프로세스는 각 보트에 대해 반복됩니다.

CPU 보드는 Python의 임의 라이브러리를 사용하여 설정됩니다.
columns = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J"]
rows = list(range(10))
def random_cell(self):
return "".join([random.choice(Play.columns),str(random.choice(Play.rows))])
게임하기
설정과 유사한 논리를 사용하여 CPU는 폭파할 셀을 무작위로 선택합니다. 플레이어 그리드의 해당 셀에 보트가 있는 경우 셀이 "x"로 업데이트되어 보트가 충돌했음을 표시합니다. 그렇지 않으면 셀이 "~"로 업데이트되어 놓친 폭탄을 표시합니다.
플레이어 로직은 동일하나 사용자가 원하는 셀을 입력해야 합니다. 코드는 이미 폭격된 셀이 선택된 경우 사용자에게 경고합니다.
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목록은 보트가 받은 적중 횟수를 추적합니다. 적중 횟수가 보트의 길이(즉, 생명 수)와 같을 때 그리드 아래에 표시되는 남은 보트의 수가 변경됩니다. 사용자가 얼마나 많은 보트가 남아 있는지 알 수 있습니다.
최종 단계
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한쪽이 배를 모두 잃으면 게임이 종료됩니다. 사용자가 원하는 경우 코드가 종료되고 다시 시작하라는 메시지가 출력됩니다.
향후 개선
Reference
이 문제에 관하여(전함!... 명령줄에서), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://dev.to/guachilimbo/battleship-on-command-line-57fh텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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