vue 는 openlayers 를 사용 하여 이동 점 애니메이션 을 실현 합 니 다.

본 논문 의 사례 는 vue 가 openlayers 를 사용 하여 모 바 일 애니메이션 을 실현 하 는 구체 적 인 코드 를 공유 하여 여러분 께 참고 하 시기 바 랍 니 다.구체 적 인 내용 은 다음 과 같 습 니 다.
프로젝트 를 할 때 홈 페이지 의 Example 에서 애니메이션 을 모방 하여 만 들 려 고 했 는데 vue 에 도입 한 후에 인용 한 라 이브 러 리 함수 가 계속 잘못 되 었 다 는 것 을 알 게 되 었 습 니 다.마지막 으로 vue 에 설 치 된 의존 라 이브 러 리 에서 이 함 수 를 찾 아 보 았 습 니 다.과연 없 었 습 니 다.즉,공식 적 인 사례 에서 사용 하 는 라 이브 러 리 와 제 가 설치 한 OL 재고 가 어느 정도 차이 가 있다 는 것 입 니 다.
나중에 나 는 어 리 석 은 방법 으로 해결 했다.최종 효 과 는 다음 과 같다.

전체적인 사 고 는 이동 목표 의 인 스 턴 스 를 하나의 Overlay 대상 으로 한 다음 에 그림 5 개의 경위도 점 과 두 점 사이 에 여러 개(200 개)로 나 눈 다음 에 타 이 머 를 통 해 setPositon 을 계속 하 는 것 이다.
코드 는 다음 과 같 습 니 다:

<template>
 <div>
 <div id="map"/>
 <div id="geo-marker">
  <img :src="myplanImg" >
 </div>
 </div>
</template>
<script>
// import * as myol from '@/views/openstreetmap/openlayerstools.js'
// import img from '@/assets/images'
import 'ol/ol.css'
import { Map, View, Feature } from 'ol'
import * as layer from 'ol/layer.js'
import * as source from 'ol/source.js'
import * as geom from 'ol/geom.js'
import * as style from 'ol/style.js'
import Overlay from 'ol/Overlay.js'
import TileLayer from 'ol/layer/Tile'
import { deepclone } from '@/utils/index.js'
import myplanImg from '@/../static/images/        .png'
// import * as myol from '@/views/openstreetmap/animation.js'
export default {
 data() {
 return {
  // a simulated path
  path: [
  [115.6200, 14.82],
  [112.79, 14.82],
  [114.6636, 18.2977],
  [111.6870, 18.8970],
  [110.3014, 15.0630]
  ], //     
  pathIndex: 0, //      
  marker: null,//   
  splitNumber: 200, //             
  setIntervalTime: 30, //        
  myplanImg: myplanImg, //       
  helpTooltipElement: null, //     div
  helpTooltip: null //     overlay
 }
 },
 created() {
 this.analysisPath(this.splitNumber)
 },
 mounted() {
 this.initSeamap()
 },
 methods: {
 initSeamap: function() {
  this.pathIndex = this.path.length - 1
  var sourceFeatures = new source.Vector()
  var layerFeatures = new layer.Vector({//    Feature
  source: sourceFeatures
  })
  var lineString = new geom.LineString([])
  var layerRoute = new layer.Vector({//        
  source: new source.Vector({
   features: [
   new Feature({
    geometry: lineString
   })
   ]
  }),
  style: [
   new style.Style({
   stroke: new style.Stroke({
    width: 3,
    color: 'rgba(0, 0, 0, 1)',
    lineDash: [0.1, 5]
   }),
   zIndex: 2
   })
  ],
  updateWhileAnimating: true
  })

  this.global.map = new Map({
  target: 'map',
  view: new View({
   projection: 'EPSG:4326',
   center: [109.8, 18.4],
   zoom: 7,
   minZoom: 3, //       
   maxZoom: 14
  }),
  layers: [
   new TileLayer({
   source: new source.OSM()
   }),
   layerRoute, layerFeatures
  ]
  })
  var markerEl = document.getElementById('geo-marker')
  markerEl.className = 'css_animation'
  this.marker = new Overlay({
  positioning: 'center-center',
  offset: [0, 0],
  element: markerEl,
  stopEvent: false
  })
  this.global.map.addOverlay(this.marker)
  var style1 = [//        
  new style.Style({
   image: new style.Icon(({
   src: 'static/images/marker.png'
   }))
  })
  ]
  var feature_start = new Feature({
  geometry: new geom.Point(this.path[0])
  })
  var feature_end = new Feature({
  geometry: new geom.Point(this.path[this.path.length - 1])
  })
  feature_start.setStyle(style1)
  feature_end.setStyle(style1)
  sourceFeatures.addFeatures([feature_start, feature_end])
  lineString.setCoordinates(this.path)
  this.helpTooltipElement = document.createElement('div')
  this.helpTooltipElement.className = 'measuretip'
  this.helpTooltipElement.id = 'speed'
  this.helpTooltip = new Overlay({
  element: this.helpTooltipElement,
  offset: [15, 0],
  positioning: 'center-left'
  })
  this.global.map.addOverlay(this.helpTooltip)
  this.global.map.once('postcompose', (event) => {
  setInterval(() => {
   this.animation()
  }, this.setIntervalTime)
  })
 // this.global.map.getView().fit(lineString.getExtent())
 },
 animation: function() {
  if (this.pathIndex === -1) {
  this.pathIndex = this.path.length - 1
  }
  this.marker.setPosition(this.path[this.pathIndex])
  this.helpTooltipElement.innerHTML = '<B>  :</B>        ' + '\<br\>' +
       '<B>   :</B>  A,  B' + '\<br\>' +
       '<B>   :</B>' + (this.path[this.pathIndex][0] + '').substring(0, 6) + ',' +
       (this.path[this.pathIndex][1] + '').substring(0, 5)
  this.helpTooltip.setPosition(this.path[this.pathIndex])
  this.pathIndex--
 },
 analysisPath: function(splitNumber) {
  var tempPath = deepclone(this.path)
  var pathResults = []
  var tempPoint = [0, 0]
  if (tempPath.length > 1) {
  for (let i = 0; i < tempPath.length - 1; i++) { //          splitNumber  
   pathResults.push(tempPath[i])
   for (let j = 0; j < splitNumber; j++) {
   tempPoint[0] = (tempPath[i + 1][0] - tempPath[i ][0]) * (j + 1) / splitNumber + tempPath[i][0]
   tempPoint[1] = (tempPath[i + 1][1] - tempPath[i ][1]) * (j + 1) / splitNumber + tempPath[i][1]
   pathResults.push(deepclone(tempPoint))
   }
  }
  pathResults.push(tempPath[tempPath.length - 1])
  this.path = deepclone(pathResults)
  console.log(this.path)
  }
 }
 }

}
</script>

<style>
#map {
 width: 100%;
 height: 100%;
 overflow: hidden;
}
   .measuretip {
   position: relative;
   background-color: #0D9BF2;
   opacity: 0.7;
   border-radius: 3px;
   padding: 10px;
   font-size: 12px;
   cursor: default;
  }
</style>
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

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