너무 예 쁜 안 드 로 이 드 볼 륨 다이얼.
효과 그림:
아 이 디 어 를 실현 하기 위해 사용 하 는 사용자 정의 컨트롤,그림 과 단 추 는 모두 자신 이 그린 것 이 고 클릭 이벤트 가 추가 되 어 현재 다이얼 의 값 을 감청 할 수 있 습 니 다.
첫 번 째 단계:먼저 레이아웃 을 적 었 습 니 다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:background="#000000"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#ffffff"
/>
<LinearLayout
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:orientation="horizontal">
<com.example.longshine.zname.AnalogController
android:id="@+id/controllerBass"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:background="#000000" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
두 번 째 단계:그리고 사용자 정의 컨트롤 클래스 를'AnalogController'라 고 썼 습 니 다.
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
* Created by Harjot on 23-May-16.
*/
public class AnalogController extends View {
static float width, height;
float midx, midy;
Paint textPaint;
Paint circlePaint;
public Paint circlePaint2;
public Paint linePaint;
String angle;
float currdeg, deg = 3, downdeg, prevCurrDeg;
boolean isIncreasing, isDecreasing;
public static int themeColor = Color.parseColor("#B24242");
int progressColor, lineColor;
onProgressChangedListener mListener;
String label;
public interface onProgressChangedListener {
void onProgressChanged(int progress);
}
public void setOnProgressChangedListener(onProgressChangedListener listener) {
mListener = listener;
}
public AnalogController(Context context) {
super(context);
init();
}
public AnalogController(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public AnalogController(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
void init() {
textPaint = new Paint();
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
textPaint.setTextSize(20);
textPaint.setFakeBoldText(true);
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
circlePaint = new Paint();
circlePaint.setColor(Color.parseColor("#222222"));
circlePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
circlePaint2 = new Paint();
circlePaint2.setColor(themeColor);
// circlePaint2.setColor(Color.parseColor("#FFA036"));
circlePaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
linePaint = new Paint();
linePaint.setColor(themeColor);
// linePaint.setColor(Color.parseColor("#FFA036"));
linePaint.setStrokeWidth(7);
angle = "0.0";
label = "Label";
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
midx = canvas.getWidth() / 2;
midy = canvas.getHeight() / 2;
int ang = 0;
float x = 0, y = 0;
int radius = (int) (Math.min(midx, midy) * ((float) 14.5 / 16));
float deg2 = Math.max(3, deg);
float deg3 = Math.min(deg, 21);
for (int i = (int) (deg2); i < 22; i++) {
float tmp = (float) i / 24;
x = midx + (float) (radius * Math.sin(2 * Math.PI * (1.0 - tmp)));
y = midy + (float) (radius * Math.cos(2 * Math.PI * (1.0 - tmp)));
circlePaint.setColor(Color.parseColor("#111111"));
canvas.drawCircle(x, y, ((float) radius / 15), circlePaint);
}
for (int i = 3; i <= deg3; i++) {
float tmp = (float) i / 24;
x = midx + (float) (radius * Math.sin(2 * Math.PI * (1.0 - tmp)));
y = midy + (float) (radius * Math.cos(2 * Math.PI * (1.0 - tmp)));
canvas.drawCircle(x, y, ((float) radius / 15), circlePaint2);
}
float tmp2 = (float) deg / 24;
float x1 = midx + (float) (radius * ((float) 2 / 5) * Math.sin(2 * Math.PI * (1.0 - tmp2)));
float y1 = midy + (float) (radius * ((float) 2 / 5) * Math.cos(2 * Math.PI * (1.0 - tmp2)));
float x2 = midx + (float) (radius * ((float) 3 / 5) * Math.sin(2 * Math.PI * (1.0 - tmp2)));
float y2 = midy + (float) (radius * ((float) 3 / 5) * Math.cos(2 * Math.PI * (1.0 - tmp2)));
circlePaint.setColor(Color.parseColor("#222222"));
canvas.drawCircle(midx, midy, radius * ((float) 13 / 15), circlePaint);
circlePaint.setColor(Color.parseColor("#000000"));
canvas.drawCircle(midx, midy, radius * ((float) 11 / 15), circlePaint);
canvas.drawText(label, midx, midy + (float) (radius * 1.1), textPaint);
canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, linePaint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
mListener.onProgressChanged((int) (deg - 2));
if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
float dx = e.getX() - midx;
float dy = e.getY() - midy;
downdeg = (float) ((Math.atan2(dy, dx) * 180) / Math.PI);
downdeg -= 90;
if (downdeg < 0) {
downdeg += 360;
}
downdeg = (float) Math.floor(downdeg / 15);
return true;
}
if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
float dx = e.getX() - midx;
float dy = e.getY() - midy;
currdeg = (float) ((Math.atan2(dy, dx) * 180) / Math.PI);
currdeg -= 90;
if (currdeg < 0) {
currdeg += 360;
}
currdeg = (float) Math.floor(currdeg / 15);
if (currdeg == 0 && downdeg == 23) {
deg++;
if (deg > 21) {
deg = 21;
}
downdeg = currdeg;
} else if (currdeg == 23 && downdeg == 0) {
deg--;
if (deg < 3) {
deg = 3;
}
downdeg = currdeg;
} else {
deg += (currdeg - downdeg);
if (deg > 21) {
deg = 21;
}
if (deg < 3) {
deg = 3;
}
downdeg = currdeg;
}
angle = String.valueOf(String.valueOf(deg));
invalidate();
return true;
}
if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
return true;
}
return super.onTouchEvent(e);
}
public int getProgress() {
return (int) (deg - 2);
}
public void setProgress(int x) {
deg = x + 2;
}
public String getLabel() {
return label;
}
public void setLabel(String txt) {
label = txt;
}
public int getLineColor() {
return lineColor;
}
public void setLineColor(int lineColor) {
this.lineColor = lineColor;
}
public int getProgressColor() {
return progressColor;
}
public void setProgressColor(int progressColor) {
this.progressColor = progressColor;
}
}
세 번 째 단계:MainActivity 에서 우 리 는 감청 방법 을 쓰 고 다이얼 의 값 을 봅 니 다.
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;
/**
* Created by 16857 on 2019/4/12.
*/
public class TextActivity extends Activity {
AnalogController bassController;
public static int themeColor = Color.parseColor("#B24242");
private TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
bassController = (AnalogController) findViewById(R.id.controllerBass);
tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
bassController.setLabel("BASS");
bassController.circlePaint2.setColor(themeColor);
bassController.linePaint.setColor(themeColor);
bassController.invalidate();
bassController.linePaint.setColor(themeColor);
bassController.setOnProgressChangedListener(new AnalogController.onProgressChangedListener() {
@Override
public void onProgressChanged(int progress) {
tv.setText(progress+"");
}
});
}
}
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Kotlin의 기초 - 2부지난 글에서는 Kotlin이 무엇인지, Kotlin의 특징, Kotlin에서 변수 및 데이터 유형을 선언하는 방법과 같은 Kotlin의 기본 개념에 대해 배웠습니다. 유형 변환은 데이터 변수의 한 유형을 다른 데이터...
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