VC++구현 되 는 OpenGL 선형 그 라 데 이 션 색상 그리 기 동작 예제

2463 단어 VC++OpenGL그리 기
본 논문 의 사례 는 VC+가 실현 하 는 OpenGL 선형 그 라 데 이 션 색상 그리 기 작업 을 서술 하 였 다.여러분 께 참고 하도록 공유 하 겠 습 니 다.구체 적 으로 는 다음 과 같 습 니 다.
사용 하 는 사 고 는 응력 의 최대 치 와 최소 치 사이 에 구간 을 나 누고 각 구간 의 표지 점 은 서로 다른 색채 값 에 대응 하 는 것 이다.
그리고 구간 내의 응력 치 에 대응 하 는 색 은 삽입 값 으로 계산한다.
코드 는 다음 과 같 습 니 다:

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
const GLsizei width=640;
const GLsizei height=480;//        
void myInit()
{
  glClearColor(0,0,0,0);
}
void show()
{
  GLsizei dw;
  int n,i;
  dw=2;
  n=(width-1)/dw;
  cout<<"n="<<n<<endl;
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  GLsizei r,g,b;
  for (i=0;i<n;i++)
  {
    //                          
    //               ,       
    if (i>=0&&i<=n/5)
    {
      r=255;
      g=i*255/(n/5);
      b=0;
    }
    else if (i>n/5&&i<=2*n/5)
    {
      r=255-(i-n/5)*255/(n/5);
      g=255;
      b=0;
    }
    else if(i>2*n/5&&i<=3*n/5)
    {
      r=0;
      g=255;
      b=(i-2*n/5)*255/(n/5);
    }
    else if(i>3*n/5&&i<=4*n/5)
    {
      r=0;
      g=255-(i-3*n/5)*255/(n/5);
      b=255;
    }
    else
    {
      r=(i-4*n/5)*255/(n/5);
      g=0;
      b=255;
    }
    glColor3f(r/255.0f,g/255.0f,b/255.0f);
    glRectf(1.0*i*dw,0.0,1.0*(i+1)*dw,height);
  }
  glFlush();
}
void reshape(int w,int h)
{
  glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glOrtho(0,w,0,h,-100,100);//       ,( , , , , , )
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
  glutInitWindowPosition(100,100);
  glutInitWindowSize(width,height);
  glutCreateWindow("      ");
  myInit();
  glutDisplayFunc(show);
  glutReshapeFunc(reshape);
  glutMainLoop();
  return 0;
}

효과:

본 논문 에서 말 한 것 이 여러분 의 VC+프로 그래 밍 에 도움 이 되 기 를 바 랍 니 다.

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