VFX 그래프에서 VFX Property Binder 활용
6842 단어 Unity
유니티의 새로운 효과 제작 도구인 VFX Graph, 활용되셨나요?
이 글은 VFX Graph를 사용할 때 알 수 있는 편리한 기능인 VFX Property Binder를 소개합니다.
*Unity 버전은 2019.3.0b12를 사용합니다.버전에 따라 단어와 조작이 다르다는 것을 주의하십시오.
VFX Graph
Unity의 새로운 효과 도구입니다.GPU 입자와 노드를 기반으로 한 컴퓨터 재질구 편집기로 패키지 관리자에서 배치할 수 있는 것이 특징이다.
이미지 제작과 xR 콘텐츠 등은 다양한 용도로 Unity가 진화를 완성하는 데 있어 자신이 상당히 기대하는 기능 중 하나이다.
기능 자체의 도입과 기본 조작을 생략했기 때문에 그곳에서 알고 싶은 사람@tan-y 선생님의 보도는 상당히 자세하니 참고하세요.
Visual Effect Graph를 시작합니다@tan-y
https://qiita.com/tan-y/items/cd6fc58674d6f0c54d0b
VFX Property Binder
VFX Property Binder(이하 Property Binder)는 장면의 정보를 VFX Graph에 전달하기 위해 공연 매개 변수로 사용되는 기능입니다.
처음 나왔을 때 Parameter Binder라는 이름이 느껴졌는데 어느새 Property Binder라는 이름이 됐어요.
특정 객체의 변환, Collider 등 다양한 매개변수에 따라 연출할 수 있습니다.스크립트를 거의 쓰지 않고 실현할 수 있기 때문에 상당히 간단한 기능이다.
이 기능을 사용하면 대상 좌표에 따라 입자를 이동하여 특정 대상과의 충돌에서 입자의 행위를 바꾸고 공연에 장면 기반의 동적 변화를 제공할 수 있다.
Property Binder는 구성 요소로 제공되며 관리자에서 다양한 설정을 수행할 수 있습니다.
VFX Graph와 연결하려는 모든 요소에는 위의 그림처럼 Property Binder의 구성 요소로 설정된 ○○ Binder라는 구성 요소가 있습니다.
Property Binder는 각 하위 요소의 Binder 구성 요소에 대한 느낌을 설정하는 상위 구성 요소입니다.
추가된 구성 요소는 이미지와 같이 관리자의 메뉴에서 설정할 수 있으며 메뉴에서 용도에 따라 선택할 수 있습니다.
다양한 용도의 구성 요소에서 몇 가지를 소개합니다.
사용 방법
우선, 속성 귀속기를 적당한 대상에 추가합니다.
부착 시 Visual Effect 구성 요소도 자동으로 부착됩니다.
Visual Effect는 장면에서 VFX Graph 효과를 사용하는 구성 요소로 Property Binder가 작용하는 대상입니다.
속성 바인딩기는 내부에서 구성 요소로 Visual Effect를 참조하기 때문에 같은 대상에 추가해야 합니다.
Property Bindings의 더하기 버튼을 누르면 상기 매개 변수의 구성 요소를 설정할 수 있습니다.
위치 생성기를 예로 들어 추가 설명을 하다.
추가한 후 해당 구성 요소를 추가하고 속성 이름을 설정해야 합니다.
어셈블리를 부착하려면 모든 장면에서 어셈블리를 설정합니다.Position Binder의 경우 VFX Graph에 전달할 객체의 Transform을 설정합니다.
속성 이름은 VFX Graph 측면의 속성 이름으로, 값을 VFX Graph에 전달하는 데 사용됩니다.
위치라는 속성 이름을 지정한 경우 위의 이미지와 같이 VFX Graph 측면에 속성을 생성해야 합니다.
외부에서 전달할 수 있도록 속성 내보내기 옵션을 열어야 합니다.
설정이 완료되면 녹색으로 표시됩니다.만약 이곳이 녹색이 아니라면 설정 문제가 있을 수 있으니 다시 한 번 살펴보세요.(대부분 VFX Graph 측면의 설정입니다.)
그런 다음 VFX Graph 측면에 노드를 연결하면 장면의 매개변수를 사용할 수 있습니다.
속성 바인더 유형
다음은 몇 개의 속성 귀속기의 유형을 소개하고 어떤 매개 변수를 전달할 수 있는지 소개한다.
Position Binder
VFX Graph에 객체 위치 정보를 전달하는 데 사용되는 구성 요소입니다.
캐릭터의 위치에서 공연을 바꾸고 공연의 주시점을 바꾸며 위치에 대한 동적 변경이 편리하다.
Rigid Body Collision Event Binder
Collision의 충돌 이벤트를 VFX Graph에 전달하는 데 사용되는 구성 요소입니다.
VFX Graph는 Spawn 노드를 충분히 활용하여 하나의 Graph에서 여러 효과를 정의하고 생성 시간을 전환할 수 있습니다.
그때 생성할 때 이 구성 요소를 사용하는 전환으로 인해 폭발로 전환하려는 효과에 부딪혔습니다!이런 게임 공연이 쉽게 나타날 수 있는 필수 조건은 스크립트를 쓰지 않으면 실현될 수 있다.
Light Binder
조명의 색상과 밝기를 VFX Graph로 전달하는 데 사용되는 구성 요소입니다.
장면의 조명에 맞춰서 공연을 하고 싶어요!이런 상황에서 이 구성 요소는 사람들로 하여금 매우 좋다고 느끼게 할 수 있다.
대상 조명만 설정하면 색상, 밝기, 효과 범위 파라미터가 효과와 연결됩니다.
Mouse Event Binder
VFX Graph에 마우스 이벤트를 전달하는 데 사용되는 구성 요소입니다.
앞서 설명한 구성 요소는 장면에 따라 동적으로 공연을 변경하는 데 사용되고,'이벤트'Binder는 사용자의 입력을 통해 효과를 제어하는 데 사용된다.
UI Dropdown Binder
uGUI의 Dropdown에서 선택한 정보를 VFX Graph의 구성 요소에 전달합니다.
uGUI로 효과의 미리보기 화면을 만들고 싶을 때 스크립트를 써서 만들려고 하지만 이것은 구성 요소로 완성할 수 있는 기능입니다.
여기에 소개된 것만 봐도 다양한 용도를 위해 부품을 준비했다는 것을 알 수 있다.
개인적으로 포지션 빈더만으로도 공연에 상당히 도움이 된다.
시험적으로 사용하다
간단한 예로 위치 Binder를 사용해 보세요.
먼저 적절한 VFX Graph 효과를 만들고 다음 Graph 설정을 추가합니다.
대충 말하면 이것은 특정 좌표를 향해 적당히 가속하는 설정이다.
먼저
매개 변수로 추가된 위치 노드와 입자의 현재 위치인 변환 노드를 차이를 계산하는 Substract 노드에 연결하고 현재 위치에서 위치까지의 거리를 출력합니다.
이 값을 적절한 인자에 곱하고 Add Velocity 블록에 연결하여 업데이트 입자의 업데이트에 속도를 추가합니다.
그런 다음 효과를 장면에 배치합니다.
효과 자체가 이런 느낌으로 기본적인 무늬가 두드러진다.
효과를 배치한 후 위치 생성기를 설정합니다.
이번에는 이해하기 쉽도록 Sphere를 생성하고 위치 Binder로 좌표를 전파해 보겠습니다.
레벨 라이브러리에서 Sphere를 생성하고 속성 귀속기를 효과 대상에 추가하며 위치 귀속기를 위의 이미지로 설정합니다.
Sphere 좌표는 방금 VFX Graph에 추가된 위치로 전파됩니다.
그런 다음 장면에서 Sphere를 이동합니다.
Sphere가 이동하는 방향에 따라 효과가 변경되었습니다!
이렇게 운행할 때 뿐만 아니라 장면에서도 확인할 수 있기 때문에 쉽게 시도할 수 있다.
더 실용적인 예를 보고 싶어요!이런 분들은 공식적인 참고도 그렇습니다. 아래 블로그를 참고하세요.
유니티에서 주인공이 지나간 곳의 풀을 베어버리세요.
https://gametukurikata.com/effect/bendgrass
상기 블로그에서 실제 유용한 풀의 라이브 공연을 바탕으로 하기 때문에 응용하고 활용하는 것은 공연에서 쉽게 할 수 있는 내용이다.
VFX Graph 노드의 사용 방법에 대해서도 참고 가치가 있으니 관심 있으신 분들은 한번 읽어주세요.
총결산
Parameter Binder를 사용하여 VFX Graph의 공연 범위를 넓힐 수 있습니다.
정적 연출이 동적 연출로 바뀌어 내용으로서 전달되는 표현의 폭도 넓어진다.
VFX Graph, 즐거움 때문에 여러분도 만져보세요!
Reference
이 문제에 관하여(VFX 그래프에서 VFX Property Binder 활용), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/Nitudon/items/c28cb45bc4c1ddfbe8e6텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)