Python 을 사용 하여 뱀 을 게 걸 스 럽 게 먹 는 게임 인 스 턴 스 코드 를 작성 합 니 다.
특별한 음식:
1.그린:보통,먹 으 면 체형 증가
2.빨간색:먹 으 면 체형 감소
3.골 드:먹 었 으 면 원래 체형 으로 돌아 가기
4.변색 음식:먹 으 면 먹 는 색깔 에 따라 뱀 색깔 이 바뀐다
#coding=UTF-8
from Tkinter import *
from random import randint
import tkMessageBox
class Grid(object):
def __init__(self, master=None,height=16, width=24, offset=10, grid_width=50, bg="#808080"):
self.height = height
self.width = width
self.offset = offset
self.grid_width = grid_width
self.bg = bg
self.canvas = Canvas(master, width=self.width*self.grid_width+2*self.offset, height=self.height*self.grid_width+
2*self.offset, bg=self.bg)
self.canvas.pack(side=RIGHT, fill=Y)
def draw(self, pos, color, ):
x = pos[0] * self.grid_width + self.offset
y = pos[1] * self.grid_width + self.offset
#outline (self.bg) ,
self.canvas.create_rectangle(x, y, x + self.grid_width, y + self.grid_width, fill=color, outline=self.bg)
class Food(object):
def __init__(self, grid, color = "#23D978"):
self.grid = grid
self.color = color
self.set_pos()
self.type = 1
def set_pos(self):
x = randint(0, self.grid.width - 1)
y = randint(0, self.grid.height - 1)
self.pos = (x, y)
def display(self):
self.grid.draw(self.pos, self.color)
class Snake(object):
def __init__(self, grid, color = "#000000"):
self.grid = grid
self.color = color
self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]
self.direction = "Up"
for i in self.body:
self.grid.draw(i, self.color)
#
def initial(self):
while not len(self.body) == 0:
pop = self.body.pop()
self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]
self.direction = "Up"
self.color = "#000000"
for i in self.body:
self.grid.draw(i, self.color)
#
def move(self, new):
self.body.insert(0, new)
pop = self.body.pop()
self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
self.grid.draw(new, self.color)
# ,
def add(self ,new):
self.body.insert(0, new)
self.grid.draw(new, self.color)
# 1,
def cut_down(self,new):
self.body.insert(0, new)
self.grid.draw(new, self.color)
for i in range(0,3):
pop = self.body.pop()
self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
# 2,
def init(self, new):
self.body.insert(0, new)
self.grid.draw(new, self.color)
while len(self.body) > 3:
pop = self.body.pop()
self.grid.draw(pop, self.grid.bg)
# 3, ,
def change(self, new, color):
self.color = color
self.body.insert(0, new)
for item in self.body:
self.grid.draw(item, self.color)
class SnakeGame(Frame):
def __init__(self, master):
Frame.__init__(self, master)
self.grid = Grid(master)
self.snake = Snake(self.grid)
self.food = Food(self.grid)
self.gameover = False
self.score = 0
self.status = ['run', 'stop']
self.speed = 300
self.grid.canvas.bind_all("<KeyRelease>", self.key_release)
self.display_food()
#
self.color_c = ("#FFB6C1","#6A5ACD","#0000FF","#F0FFF0","#FFFFE0","#F0F8FF","#EE82EE","#000000","#5FA8D9","#32CD32")
self.i = 0
#
self.m = StringVar()
self.ft1 = ('Fixdsys', 40, "bold")
self.m1 = Message(master, textvariable=self.m, aspect=5000, font=self.ft1, bg="#696969")
self.m1.pack(side=LEFT, fill=Y)
self.m.set("Score:"+str(self.score))
#
def initial(self):
self.gameover = False
self.score = 0
self.m.set("Score:"+str(self.score))
self.snake.initial()
#type1: type2: 2 type3: , type4:
def display_food(self):
self.food.color = "#23D978"
self.food.type = 1
if randint(0, 40) == 5:
self.food.color = "#FFD700"
self.food.type = 3
while (self.food.pos in self.snake.body):
self.food.set_pos()
self.food.display()
elif randint(0, 4) == 2:
self.food.color = "#EE82EE"
self.food.type = 4
while (self.food.pos in self.snake.body):
self.food.set_pos()
self.food.display()
elif len(self.snake.body) > 10 and randint(0, 16) == 5:
self.food.color = "#BC8F8F"
self.food.type = 2
while (self.food.pos in self.snake.body):
self.food.set_pos()
self.food.display()
else:
while (self.food.pos in self.snake.body):
self.food.set_pos()
self.food.display()
def key_release(self, event):
key = event.keysym
key_dict = {"Up": "Down", "Down": "Up", "Left": "Right", "Right": "Left"}
#
if key_dict.has_key(key) and not key == key_dict[self.snake.direction]:
self.snake.direction = key
self.move()
elif key == 'p':
self.status.reverse()
def run(self):
#
if not self.status[0] == 'stop':
#
if self.gameover == True:
message = tkMessageBox.showinfo("Game Over", "your score: %d" % self.score)
if message == 'ok':
self.initial()
if self.food.type == 4:
color = self.color_c[self.i]
self.i = (self.i+1)%10
self.food.color = color
self.food.display()
self.move(color)
else:
self.move()
self.after(self.speed, self.run)
def move(self, color="#EE82EE"):
#
head = self.snake.body[0]
if self.snake.direction == 'Up':
if head[1] - 1 < 0:
new = (head[0], 16)
else:
new = (head[0], head[1] - 1)
elif self.snake.direction == 'Down':
new = (head[0], (head[1] + 1) % 16)
elif self.snake.direction == 'Left':
if head[0] - 1 < 0:
new = (24, head[1])
else:
new = (head[0] - 1, head[1])
else:
new = ((head[0] + 1) % 24, head[1])
# , ,
if new in self.snake.body:
self.gameover=True
#
elif new == self.food.pos:
if self.food.type == 1:
self.snake.add(new)
elif self.food.type == 2:
self.snake.cut_down(new)
elif self.food.type == 4:
self.snake.change(new, color)
else:
self.snake.init(new)
self.display_food()
self.score = self.score+1
self.m.set("Score:" + str(self.score))
# ,
else:
self.snake.move(new)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
snakegame = SnakeGame(root)
snakegame.run()
snakegame.mainloop()
총결산위 에서 말 한 것 은 소 편 이 소개 한 Python 을 사용 하여 뱀 을 게 걸 스 럽 게 먹 는 게임 인 스 턴 스 코드 를 쓰 는 것 입 니 다.여러분 에 게 도움 이 되 기 를 바 랍 니 다.궁금 한 점 이 있 으 면 메 시 지 를 남 겨 주세요.소 편 은 제때에 답 해 드 리 겠 습 니 다.여기 서도 저희 사이트 에 대한 여러분 의 지지 에 감 사 드 립 니 다!
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
로마 숫자를 정수로 또는 그 반대로 변환그 중 하나는 로마 숫자를 정수로 변환하는 함수를 만드는 것이었고 두 번째는 그 반대를 수행하는 함수를 만드는 것이었습니다. 문자만 포함합니다'I', 'V', 'X', 'L', 'C', 'D', 'M' ; 문자열이 ...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.