Post Processing Stack을 사용하면 Bloom 에서도 UI 요소 사용 가능
3157 단어 Unity
일주일 동안 게임잼에서.
unityroom유니티라는 게임 투고 사이트에서 매달 한 번씩 일주일에 한 번씩 게임 개발 행사를 개최한다.
Post Processing Stack
ImageEffect / PostProcess
Post Processing Stack 준비
Project > create
에서 Post-Processing Profile
를 선택하여 간단한 파일을 만듭니다Post Processing Behaviour
를 첨부Profile
적응(1)생성된 간단한 파일(드래그)블룸의 적응.
Bloom
한 항목UI 요소 맞춤
Canvas
의RenderMode
는ScreenSpace - Overlay
입니다.MainCamera(Hierrachey에 존재하는 임의의 카메라)의 렌더링 처리에 포함되지 않기 때문지정
Canvas
RenderMode
, 지정ScreenSpace - Camera
(Bloom의 모든 Camera 지정)을 통해 UI 컴포넌트Reference
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